理都: ほみゅ〜 燐: げふげふ 理都: きゅぅ system: GMがチャンネル#megatenに入りました。 理都: ぷっぷくぷ〜 GM: ぽろ〜ん 理都: るる〜 理都: きゅ〜 system: 理都のサウンドletsplay.wav再生要求を受信しました 燐: うの〜 GM: むぅ GM: なんか、AT機からノートのHDDが見えない〜 理都: うーむ 燐: ひょふー GM: にゅぅ、一度再起動してくる。 GM: 行動でも考えておいてくれ system: GMがチャンネル#megatenから退出しました。 理都: 良い度胸だ 燐: 脳味噌ぐちゃぐちゃ・・・ system: GMがチャンネル#megatenに入りました。 理都: みゅ 燐: 燐の知り合いが死ぬのか? 理都: 新野外劇場とか、劇の内容とかの情報を調べて、行こう。 GM: 広い机が欲しいぜ GM: つーか、ノートでなくてAT機でやれば広いような気もする(爆) 理都: ぷみゅ GM: 次は晴海埠頭らしいね〜 GM: 内容は、歌いながら敵を倒す戦隊モノだ(ぉ 燐: また臨海かい・・ 理都: 嫌な場所だ・・・ 理都: 役者とかは? GM: 役者とかは揃っているようだ GM: 開演前に行くの? 理都: 開演前だな 燐: 楽屋アタックだな GM: う〜む、やばいぜ。昨日アドリブで考えていたことを忘れている(爆) GM: 楽屋の方は、関係者以外立ち入り禁止となっているだけで、入ろうと思えば入ることは可能だ 燐: では堂々と入っていこう 理都: 何喰わぬ顔で入ろう GM: 中では、いそいそと準備が進められている 理都: こっそりDAS(笑) GM: 一人のお姉さんが近づいてきて 「えっと、なにか GM: するなら威力。 理都のロール 1 d 100 48 合計値: 48 平均値: 48.00 理都: むむ 理都: 失敗か・・・ 理都: 痛いな GM: 「ここは関係者以外立ち入り禁止なの。用がないなら外で待っていてくれるかな GM: さて、現在2時か・・・ GM: 2戦闘いけるか?(爆) 理都: いけなくはないな・・・ 燐: いろいろと敵役の人が死にまくっているという話を真っ正面からしてみようか。 理都: ふむ 燐: 「ふふん、でここの人は大丈夫かなってね〜」(追い出されるか? GM: 「う〜ん、それは私たちも困っているのよね〜 理都: 脈がありそうだなぁ GM: 「でも、これを仕事にしているから、やらないと食って行けないし。正直言って儲かる仕事じゃないから生活きつくて・・・」と苦笑してる 理都: ふむ、プロか・・・ 理都: 敵役のボスをやる人わかる? GM: 「バイトの募集もしづいらから、人集めるのにも一苦労よ・・・ 燐: 「敵役のボスって誰?あなた?」 GM: 「えっ、私はヒロイン役よ。ボス役は、向こうにいるきつめのメイクした女性。 理都: 「主催者側の方から中止とか延期の打診とかは無かったんですか?」 GM: 「今のとこはないみたい。 はい、おしゃべりはここまで、あとは私たちの芝居を見てってね。 GM: と、追い出される。 燐: 「死なないようにね〜」 理都: 「忙しいところ有り難うございました。気を付けて下さいね」 燐: では、ロープとか用意して、凶器になりそうなものとかをチェックしながら劇を見ようか(笑 GM: 客席に戻る途中の路地で、声をかけてくる男がいる。こいつもなんか役者っぽい 理都: 「何ですか?」 GM: よくある、敵の1部下といった服装だ GM: 「警告はしたはずだが 理都: 「やれることはやらないと、後で寝覚めが悪くなりますから」 燐: 駄目だ、忘れてるぞ俺 GM: 「手を引いて、この事は忘れろ。それとも、お前等が生け贄になるか? 理都: といいつつ、腰は引けてる GM: 「そうか、ならば死ね」といって銃を抜く(ぉお 理都: はやいな・・・(爆) GM: そして、敵を探すオレ(爆) 燐: 「DASはどーしたのよ 理都: いや、するが・・・ GM: DASはしてOKだよ 理都のロール 1 d 100 70 合計値: 70 平均値: 70.00 理都: せいこう 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 2 4 合計値: 6 理都: 6+2=8れべる GM: オオツキACT1と、ガキ。 理都: ふむ GM: って、オオツキって悪魔なのか?(笑) 理都: わかるのか? 燐: げげ、大槻か GM: まぁ、餓鬼はわかる 理都: おけ GM: オオツキの2,3に気をつけろ(ぉ 理都: シュアショットか・・・ GM: オオツキ26、餓鬼18(敏捷 燐: 餓鬼・・・・・シャフっっ 理都: 自分16 ピクシー21 ノッカー17 燐: 12 GM: では、オオツキ GMのロール 2 d 6 3 1 合計値: 4 平均値: 2.00 GMのロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GM: って、前線何人? 理都: つーか、まだピクシーとノッカーはいないので注意(お) GM: 二人とも前か? 理都: 多分・・・ 燐: かな 理都: 敵は? GM: 敵は、両方とも前線 理都: うむ、こい 燐: 餓鬼から倒すんだよね? GM: じゃぁ、理都、憐、出てきた悪魔順ね。 GMのロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GM: 憐 GMのロール 1 d 100 15 合計値: 15 平均値: 15.00 GM: 当たり 理都: ガキからか? 燐のロール 1 d 100 88 合計値: 88 平均値: 88.00 燐: ぐはぁ 理都: ぐぁ 理都: だめすぎ・・・ GM: いいのか? GMのロール 2 d 6 どれかが最大なら振り足し 3 6 6 6 2 2 合計値: 25 理都: それはちがう〜 燐: 違う違う・・・ GM: あれ? 理都: まぁ、メガテンロールでも23だが・・・(;_;) 燐: でも、23? 理都: キー定義ファイルを読み込んでないだろう GM: うむ、23+12 35*2 70点 GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 6 1 合計値: 11 GM: 読み込んだ 理都: 良い度胸だ・・・ 燐: 命運だな・・ 理都: だろうな 燐: すでに残り1点・・・ 理都: ぷしゅ〜 GM: ふむ〜 GMのロール 2 d 6 5 1 合計値: 6 平均値: 3.00 理都: ガキ GMのロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 GMのロール 1 d 100 63 合計値: 63 平均値: 63.00 GM: 餓鬼はずれ 理都: ノッカー召還 理都のロール 1 d 100 93 合計値: 93 平均値: 93.00 理都: せいこう 理都: 前列 GM: さぁ、鞭に期待 燐: ふむでは俺だな 燐のロール 1 d 100 11 合計値: 11 平均値: 11.00 燐: 餓鬼に攻撃ね、言い忘れた・・・ GMのロール 1 d 100 61 合計値: 61 平均値: 61.00 理都: もしかしてオオツキって、倒してもCP入らなくてどはまちとかいうじょうきょうになる?(爆) 燐: 通常か・・・ GM: 通常命中 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 2 1 合計値: 3 燐: ぱた 燐: 11点 理都: 力弱いな・・・ GM: むむ、確かに、CPないな GM: 見落としてたぜ GM: まぁ、CPに変わるものを適当に出そう GM: 2R オオツキ GMのロール 2 d 6 3 6 合計値: 9 平均値: 4.50 GM: シュアショット GMのロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GM: 理都 GMのロール 1 d 100 57 合計値: 57 平均値: 57.00 GM: はずれ GMのロール 2 d 6 1 2 合計値: 3 平均値: 1.50 GMのロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GMのロール 1 d 100 67 合計値: 67 平均値: 67.00 GM: 理都に攻撃はずれ 理都: ピクシー召還 理都のロール 1 d 100 79 合計値: 79 平均値: 79.00 理都: 失敗・・・ 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: 動いた GM: 召喚失敗ってすごく悲しいよね 理都: ガキに攻撃 理都のロール 1 d 100 11 合計値: 11 平均値: 11.00 GM: そりゃもう、4,5回連続失敗すると涙だよ(爆) その後動いてくれなくて、さらに涙だったが 理都: くりてぃかる GMのロール 1 d 100 44 合計値: 44 平均値: 44.00 理都: やったね GM: ファンブル(笑) 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 4 合計値: 8 理都: 8+2=10×2=20 パワーヒット GM: 残り7 燐: まだ死なぬのか・・ 燐: 餓鬼にぴしぴし 燐のロール 1 d 100 43 合計値: 43 平均値: 43.00 燐: あたり GM: 27点のこってたから・・・ GMのロール 1 d 100 39 合計値: 39 平均値: 39.00 GM: 回避失敗 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 1 合計値: 6 燐: 14点・・・ぐはぁしなねぇ 理都: あと1かよ・・・ GM: 残り1 GM: 3R GMのロール 2 d 6 4 2 合計値: 6 平均値: 3.00 GMのロール 1 d 4 3 合計値: 3 平均値: 3.00 GMのロール 1 d 100 59 合計値: 59 平均値: 59.00 GM: はずれた〜 GM: ピクシーかな? GMのロール 5 d 6 1 6 2 1 1 合計値: 11 平均値: 2.20 理都: いや、いないが・・・ GM: あれ? 何をおしたんだろう・・・ 理都: がきだ GMのロール 2 d 6 3 2 合計値: 5 平均値: 2.50 理都: ぐはぁデスタッチ・・・ GMのロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GMのロール 1 d 100 89 合計値: 89 平均値: 89.00 GM: はずれ 燐: 良かった・・・ 理都: ピクシー召還 理都のロール 1 d 100 34 合計値: 34 平均値: 34.00 理都: せいこう 理都: きっと後列だな GM: 撃つんだ〜(ぉ>オオツキ 理都: ガキ倒せ〜 理都: いや、やっぱり前列 >ピクシー GM: ノッカは? 理都: そうか 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: うごいた 理都: ガキ攻撃 理都のロール 1 d 100 90 合計値: 90 平均値: 90.00 GMのロール 1 d 100 96 合計値: 96 平均値: 96.00 理都: あたり GM: 当たり 理都: 7以上か・・・ 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 3 合計値: 4 理都: はぅ〜、とおらない GM: かきん 燐: なむ・・・ 燐: 行くぞ餓鬼 燐のロール 1 d 100 23 合計値: 23 平均値: 23.00 GMのロール 1 d 100 63 合計値: 63 平均値: 63.00 燐: あたり GM: 回避失敗 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 3 合計値: 6 燐: 14点 GM: 死亡 GM: 4R GMのロール 2 d 6 4 5 合計値: 9 平均値: 4.50 理都: む、何だ GM: しゅとう GMのロール 1 d 4 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GM: ぴくしー GMのロール 1 d 100 27 合計値: 27 平均値: 27.00 GM: はずれ 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: ジオ GM: 今日は妙に当たらないぜ(笑) GMのロール 1 d 100 22 合計値: 22 平均値: 22.00 GM: 回避 理都: きゅぅ 燐: ファンブルじゃないのか〜(波dあ 燐: 泪 理都: のっか 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 GM: しかし、意味なくMP多いな>おおつき 理都: 攻撃 理都のロール 1 d 100 9 合計値: 9 平均値: 9.00 GMのロール 1 d 100 18 合計値: 18 平均値: 18.00 理都: あたり GM: 回避 理都: 理都弓を構える GM: 憐 燐: うい 燐: 死ね、オオツキ 燐のロール 1 d 100 63 合計値: 63 平均値: 63.00 GMのロール 1 d 100 11 合計値: 11 平均値: 11.00 燐: あたり 燐: ふ 理都: うーむ GM: はぅ。。。回避失敗 GM: じゃなくて、おいらはくりっとか GM: 回避成功 理都: クリティカル避けであろう GM: 5R GMのロール 2 d 6 5 5 合計値: 10 平均値: 5.00 理都: むむ、なんだ・・・ GM: 蹴り 理都: ふむ GMのロール 1 d 4 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GMのロール 1 d 100 85 合計値: 85 平均値: 85.00 GM: 外れ(T_T) 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: ジオ GMのロール 1 d 100 21 合計値: 21 平均値: 21.00 GM: 回避 理都: むぅ 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: 攻撃 理都のロール 1 d 100 87 合計値: 87 平均値: 87.00 理都: はずれ 理都: 理都 弓術 理都のロール 1 d 100 86 合計値: 86 平均値: 86.00 理都: はずれ(;_;) 燐のロール 1 d 100 97 合計値: 97 平均値: 97.00 GM: オオツキ安泰だ・・・ 燐: あぶね〜 理都: 1000円がとんでく〜(;_;) GM: 6R GMのロール 2 d 6 4 6 合計値: 10 平均値: 5.00 GM: だ〜、高い目でても GM: 意味ない・・・ GMのロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 GMのロール 1 d 4 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GMのロール 1 d 100 53 合計値: 53 平均値: 53.00 GM: ピクシーに外れ・・・ 理都: 1d6はブラフだな 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: うごかない 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 GM: ブラフだ(^^;; 理都: うごかない 理都: 理都 弓術 理都のロール 1 d 100 52 合計値: 52 平均値: 52.00 GMのロール 1 d 100 74 合計値: 74 平均値: 74.00 燐: 6ゾロ振って語れよ・・・ 理都: あたり GM: 当たってる 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 2 合計値: 6 理都: 6+11+5=22ダメ GM: 痛いな・・・ GM: さすが1000円だ 理都: 1発1000円の威力を思い知るのだ〜(爆) 燐: 行くぞ〜 燐のロール 1 d 100 37 合計値: 37 平均値: 37.00 燐: 当たり GMのロール 1 d 100 51 合計値: 51 平均値: 51.00 GM: 回避 GM: 7R GMのロール 2 d 6 6 1 合計値: 7 平均値: 3.50 GM: 攻撃 GMのロール 1 d 4 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GMのロール 1 d 100 26 合計値: 26 平均値: 26.00 GM: 当たり>憐 燐のロール 1 d 100 17 合計値: 17 平均値: 17.00 燐: 当たり 理都: ピクシー 理都: ほえ 理都: あたりか・・・ GM: ふむ・・・ GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 3 合計値: 8 GM: 20点 理都: 12だからな・・・、よくよく考えると 燐: 残りHP14 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: ディかな? 理都: それともディはノッカーが動くことにかけて、ジオ? 燐: 頼む〜 理都: 多分ディだな 燐: ううむ? 理都: ディ >燐 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 3 合計値: 7 理都: 11点 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 燐: 残り25 理都: まだディいる? 燐: 要らない 理都: じゃ、攻撃 理都のロール 1 d 100 68 合計値: 68 平均値: 68.00 理都: はずれ 理都: 理都 弓術 理都のロール 1 d 100 78 合計値: 78 平均値: 78.00 理都: はずれ(;_;) 燐のロール 1 d 100 100 合計値: 100 平均値: 100.00 GM: 3d撃ちたいぜ(ぉ 燐: ぺしぺしっ 理都: 良い目だ GM: ふむ GMのロール 1 d 100 35 合計値: 35 平均値: 35.00 GM: 回避失敗 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 5 合計値: 9 燐: 17点 理都: 倍したか? 燐: 倍 燐: 34 GM: 悪運 GM: 8R GMのロール 2 d 6 2 1 合計値: 3 平均値: 1.50 GMのロール 1 d 4 3 合計値: 3 平均値: 3.00 GMのロール 1 d 100 30 合計値: 30 平均値: 30.00 理都: ノッカーか? GM: ノッカーに当たり 理都のロール 1 d 100 61 合計値: 61 平均値: 61.00 理都: 回避 理都: 偉いぜ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: うごかない 理都: ノッカー GM: 「貴様ら、素直にやられんか〜〜〜(ぉ 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: 攻撃 理都のロール 1 d 100 38 合計値: 38 平均値: 38.00 理都: はずれ 理都: 理都 弓術 理都のロール 1 d 100 13 合計値: 13 平均値: 13.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 94 合計値: 94 平均値: 94.00 GM: あたり 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 2 2 合計値: 4 理都: 低いな・・・ 理都: 4+11+5=20 GM: 残り19 燐のロール 1 d 100 58 合計値: 58 平均値: 58.00 燐: 外れ GM: 9R GMのロール 2 d 6 4 2 合計値: 6 平均値: 3.00 GMのロール 1 d 4 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GMのロール 1 d 100 25 合計値: 25 平均値: 25.00 GM: 憐にパン。 理都: まずいな・・・ 燐: ひょ〜 燐のロール 1 d 100 84 合計値: 84 平均値: 84.00 燐: 当たり・・ GM: なんか、やばめは憐にいくね・・ GMのロール 3 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 5 5 3 合計値: 19 理都: うん・・・ GM: 31点・・・ GM: 生きてる? 理都: ひょえ〜 燐: えーと、皮ジャン3で・・・21駄目か・・・HP5 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: ディ GM: ふぅ、前回のLVアップが大きいな・・・ 理都: 命運使わない四 理都: よね 燐: でぃくれ〜 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 5 合計値: 6 理都: 10回復 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: ディ 燐: HP15、まだくれ〜 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 合計値: 5 理都: 9回復 燐: HP24 理都: 弓術 GM: う〜む、頑張れ 理都のロール 1 d 100 72 合計値: 72 平均値: 72.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 13 合計値: 13 平均値: 13.00 GM: 回避 理都: はぅ〜 燐: やばい、MP切れるよ・・・ 燐のロール 1 d 100 40 合計値: 40 平均値: 40.00 理都: こっちもあと1回・・・ 燐: 当たり GM: 「はっはっは、どうした。もっとかかって来い(ぉ GMのロール 1 d 100 93 合計値: 93 平均値: 93.00 GM: うきゃ、回避失敗 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 6 3 合計値: 10 燐: 18点 GM: 言うんじゃなかった(爆) GM: あと13 燐: 打ち止め・・ GMのロール 2 d 6 6 4 合計値: 10 平均値: 5.00 理都: きゅぅ GM: しゅとう 燐: あとは普通に殴るだけ・・・通らぬ・・・ 理都: 回せー GMのロール 1 d 4 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: クリットさせろ〜 GMのロール 1 d 100 31 合計値: 31 平均値: 31.00 理都: きゃぁ GM: 当たり>理都 理都のロール 1 d 100 83 合計値: 83 平均値: 83.00 理都: あたり・・・ GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 1 合計値: 5 GM: 21点 理都: 7止めて14ダメか・・・ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: ここはジオだな GMのロール 1 d 100 71 合計値: 71 平均値: 71.00 GM: 回避 理都のロール 1 d 4 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: かわすな〜 理都: ノッカー 理都: ディ 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 合計値: 5 理都: >理都ね 理都: 9回復 GM: う〜む、魔法防御弱いのにことごとく回避してる・・・ 理都: 最後の弓術 理都のロール 1 d 100 60 合計値: 60 平均値: 60.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 52 合計値: 52 平均値: 52.00 理都: あたれ〜 GM: あたり 理都: まわれ〜 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 3 1 合計値: 10 理都: うむ 理都: 10+11+5=26ダメ GM: のこり9 燐: むぅ〜 理都: あとは気合いで削り殺せ〜 燐: 普通にぺし 燐のロール 1 d 100 23 合計値: 23 平均値: 23.00 GMのロール 1 d 100 68 合計値: 68 平均値: 68.00 燐: 当たり GM: あたり 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 3 合計値: 8 GM: 面の皮は12だ 燐: はじかれ GMのロール 2 d 6 5 2 合計値: 7 平均値: 3.50 GMのロール 1 d 4 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GM: ふむ、シュアショット憐 GMのロール 1 d 100 14 合計値: 14 平均値: 14.00 GM: あたり・・・ 理都: やばすぎ GM: このオオツキ集中攻撃を心得てる・・ GM: あれ? Andは? 燐: いや GM: 落ちたっぽいな 理都: いるじゃん GM: いるか・・・ 燐: TakIRCは落とした GM: IRCから抜けたから落ちたかと思った 燐: 腹減った・・・ GM: 回避せよ>憐 燐: どうした? 理都: かわせ 燐のロール 1 d 100 77 合計値: 77 平均値: 77.00 理都: ぐはぁ 燐: ふ GM: ふむ。。。 理都: 命運は尽きたか・・・ GMのロール 3 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 3 6 4 5 合計値: 24 燐: 最後の命運・・・ GM: 36点パワーヒット 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: はぅ、うごかない・・・ 理都: ノッカー 燐: シュアショット、やっぱり後列にも届く? 燐: (お 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: うごかない・・・ GM: 届く 理都: 普通に弓 理都のロール 1 d 100 14 合計値: 14 平均値: 14.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 33 合計値: 33 平均値: 33.00 理都: やったぁ 燐: おお GM: あっ、ファンブル 理都: 最低ダメージ13だよん 燐: けづれ〜 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 1 2 合計値: 9 理都: 20だめ GM: 死亡 GM: EXP49 理都: 矢回収〜 GM: CP7・・・ 理都: 7かよ(;_;) 理都のロール 1 d 100 94 合計値: 94 平均値: 94.00 理都のロール 1 d 100 46 合計値: 46 平均値: 46.00 理都のロール 1 d 100 95 合計値: 95 平均値: 95.00 理都のロール 1 d 100 97 合計値: 97 平均値: 97.00 理都のロール 1 d 100 28 合計値: 28 平均値: 28.00 理都のロール 1 d 100 65 合計値: 65 平均値: 65.00 理都のロール 1 d 100 58 合計値: 58 平均値: 58.00 理都: はぅ、全部無くなった・・・ 理都: 後3本しか無いぞ(;_;) GM: オオツキは10万持っていた・・・ 理都: ふむ GM: 加護チェックして〜 燐: 「もう戦闘はいや〜 理都のロール 1 d 100 57 合計値: 57 平均値: 57.00 理都: しっぱい 燐のロール 1 d 100 80 合計値: 80 平均値: 80.00 燐: 成功 燐: 成功ちなみに9以下 GM: では、オオツキはトカレフを持っていた 燐: や、やばい。 理都: 1シナリオ目にして弓を諦めろと??(核爆) GM: 弾は・・・ GM: 残り4 GM: GP足りてないから、弾を買うにはコネ必要としておこう。 理都: 10万じゃ終始があわん・・・ 燐: 10万というと、CP11ぐらいですか 理都: 9だろ 理都: 悪運で倍されてるとして、4.5相当だ(;_;) GM: そっか、悪運の分忘れてたな・・・ GM: 20万に上乗せ(^^;; 理都: ダメージは? GM: ダメージ? 理都: 燐の 燐: HP2,MP20 理都: うーむ 燐: 「・・・・撤退したいわね・・・・ものすーごく 理都: 人間のMPの回復は追いつかないな 理都: 総力をつぎ込めば大丈夫だが・・・ GM: 人がやってくることが予想されるけどどうする? 理都: とりあえずこの場からは逃げよう・・・ 燐: トカレフ回収して、逃げよう・・・ 理都: うーん、端から見たら追い剥ぎ強盗以外の何者でもない・・・ GM: 餓鬼は消えちゃってるしね(^^;;; 燐: 「殴ってきたのは向こうだから過剰防衛よ〜 GM: すでに違法です>過剰 GM: つーか、正当にも思えるけどね(笑) GM: さて、どこに行くのかな? 燐: 劇を見守るんじゃ? 帰りたいけど 理都: 回復道場・・・(核爆) 燐: タイ料理の店 理都: ストーリー的には観客席か舞台が見える所だが・・・ GM: と、まよっていると、ざわざわとした話し声が戦闘したあたりから聞こえる 燐: 冷静に殺人事件があったから舞台は中止に決まってるジャン、と自分を偽ってクローバージム 理都: エナジー協会に先に行かねば・・・ GM: そして、しばらくすると、今回の公演は事情により中止となりました とアナウンスが入る GM: 後日の公演は〜 といろいろ流れてる GM: んじゃ、いろいろと回復系を回り歩いた 燐: ううむ、3:30・・ 理都: うーむ GM: 目標5時の予定〜 理都: 10万で9CPを得て、手持ちの1CPとあわせて人間のMP以外全快 燐: なむぅ。4時すぎるとたえられなくなるかも・・ GM: では急ぐか GM: 帰途の道すがら、さっきの事件が報道されている。 燐: ちょっと飯食う(お 進めてて〜 理都: 後18点あるから、夜襲に備えて理都のMP+10 燐+8 GM: 「今日昼時、晴海埠頭の野外ステージの裏方において 理都: 1万で矢を10本補給 理都: 残り9万 燐: 「矢って高いのね〜、と感心してる」 GM: 大脇演劇団のオオツキ(ぉ)さんが殺害されました 理都: トカレフは燐が持っていた方がいいか 燐: 「これであたしもお尋ね者ね〜。もとからだけど 理都: はぅ GM: 殺害状況から、劇団にたいする連続殺人事件の1つとして調査が進んでいる模様です。 燐: 結局あのオオツキって奴、何者だったのかしらね〜。調べてみたら? 理都: それは調べる。 理都: あと、前にバイトしたときに一緒にいた人を各個に調べたい 理都: 家に着くのは何時だ? GM: うむ、バイトの時のを調べると、そこにもオオツキの名前があるね 理都: ふむ・・・ GM: 夕方6時としておこう 理都: オオツキに対するパソコン通信チェックは、4時間かけて+40%しよう 理都: これで99以外だ 理都: やってよいか? GM: あと、ステージの主催は三木劇団なんだけど、大脇から数名来ていることがわかる。 GM: よいよ〜 理都のロール 1 d 100 15 合計値: 15 平均値: 15.00 理都: せいこう 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 2 5 合計値: 13 理都: お、高い。15だ 理都: 大脇というのは組織名か? GM: 劇団名 理都: ふむ 理都: それも調べるか・・・ 理都: 問題は1人命運が尽きてる状態でどうやってラスボス戦を乗り切るかか・・・ GM: オオツキについては、出身とかはいろいろ分かる。3年ぐらい前から大脇劇団に入っているね 理都: そこか・・・ GM: そして、事故のあったステージ全てにおいて、その劇団からの派遣が数名あることがわかる 理都: む〜 GM: DDS内では、劇団で悪魔がらみの事件と思われることが起きていることから、かなり怪しいと見られているね。 理都: 目的がな〜。生け贄とか言ってたけど 理都: ところで劇の後日講演の予定は GM: 次は3日後ぐらいに、後楽園だね 理都: ふむ・・・ 理都: オオツキの他に大脇から来てる人ってわかる? GM: あと、大脇劇団の場所もわかった 燐: 「命運尽きれば〜、人は死ぬ〜。あたし後列〜 GM: 大脇以外だと、キャロルとか言う名前もちょくちょく見るね 燐: Jか? 理都: オオツキ以外?  理都: 良い度胸だ(笑) GM: 光葉というのが、前回のバイトのときにいる。 GM: 大脇という名前の人が代表ということにしておこう 理都: むぅ 理都: なぐり込みをかけるのは無謀すぎルナ・・・ 燐: どうする? GM: 芝浦下水処理場の横に事務所兼練習場があるね 理都: どうしよう 燐: やけに細かいな・・・ 理都: 特に名案がなければなぐり込みだが(お) 燐: 名案ねぇ 燐: いけにえとか行ってたから、邪教だのう。 理都: 何かメールで挑戦状が届きそうですごくやだよな・・・(核爆) 燐: 特に名案は無いなあ GM: 殴り込まないなら、挑戦状が届くが(ぉ 理都: やはり・・・ GM: 矢文でガラス窓を割って(ぉ 理都: 悪いがもう1万使って矢10本追加しておく 理都: ゆっくり寝てMPを全快させて、行こう・・・ 燐: そうだな(泪 理都: GP3で買えるがまだ持ってない防具はあるか? 燐: スポーツ用プロテクター 理都: 買う? 理都: 確かに防御7はでかいな・・・ 燐: 3違うよな・・・今の状況だと 理都: うむ・・・ 理都: では2組買うか・・・ 燐: しかし3万・・・ 理都: 8万余ってる 燐: まぁ挑戦されたからな。万全を期して行くか(お 燐: やはりアイスホッケーか? 理都: 防御7と10はこの局面では全然ちがうぞ、きっと 理都: 剣道の防具だな・・・ GM: う〜む、敵のバランスわかりにくいね〜 燐: 命運0だからな・・・ 理都: では、買った 燐: 一回ふぁんぶったりクリティカルすると死ぬ・・・ GM: 理都の残り命運は? 理都: 3 理都: 1回しか助けられ無いぞ GM: う〜む、できて1回か・・・ 理都: 仲間と燐会わせて1回だから、気を付けろ GM: 少な目にしておこう GM: では、行ったで良いかな? 燐: 燐に対して宿命を・・・(お 理都: うむ・・・ 理都: 使用可能回数は後3だが、絶対値は少ないんだよ〜 GM: では、大脇劇団のビルにつく、扉は開いているね 理都: ピクシーとノッカー召還して、弓構えてDASの準備して行く(爆) GM: 入ってこいといわんばかりに開け放たれて、薄暗く照明がついている 燐: 持ってきたプロテクターをいそいそと着ける 理都: 無論防具は装備するぞ 燐: トカレフどっち? 理都: 燐じゃない? 理都: 弓は当たればダメージになる 燐: 器用22だけど 理都: 25 理都: 大して変わらない 燐: うーむ、まぁクリティカル数は変わらずか 燐: じゃ、持ってる。 燐: 入ろう GM: 照明沿いに進むと、舞台に出た GM: 「お初にお目にかかる。私が大脇だ。ふははは。身内とはいえオオツキは良いエナジーを放出してくれたよ。では、我が成果をお見せしよう。 理都: 「目的は一体なんだ(;_;)」 GM: といって、なんかを召喚する。 理都: といってDASする(お) GM: 「ふむ、まだ足りなかったか・・・ ならば我を食うが良い。ナオミ様、不祥大脇は先に地獄に行かせて貰います。 理都: ふむ・・・ GM: といって、出てきた悪魔に食われう 理都: 「あぁっ、まてっ」 理都: 「おまえにはたくさん聞きたいことがっ」 GM: 大脇はくちばしで突っつかれている 燐: 二億四千万の悪打ったりするよーな奴だったら逃げる・・・ 理都: むぅ、ストラスか? GM: DASどうぞ 理都のロール 1 d 100 48 合計値: 48 平均値: 48.00 理都: はぅ、しっぱい GM: なむ、 GM: 敵悪魔は2体。 GM: 敏捷は29と19 理都: そりゃ逃げるが・・・ >2億4千万 理都: 16と17と21 燐: 12 GM: 「さて、君たちも我が糧となるがよい」といって鳥が襲ってくる GM: 1R GMのロール 2 d 6 2 1 合計値: 3 平均値: 1.50 理都: 両方鳥か? GM: 前線は? 理都: ノッカーと理都 GM: 遅い方も、なんか飛んでるね GM: 鳥には見えないけど 理都: ふむ GM: 憐は? 理都: どっちでもいいぞ・・・ 燐: ううむ GM: 後ろ? 燐: 卑怯に後ろ・・・ GMのロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 GM: ノッカ GMのロール 1 d 100 78 合計値: 78 平均値: 78.00 GM: 外れ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 GM: ピクシー 理都: 遅い方にジオ GMのロール 1 d 100 1 合計値: 1 平均値: 1.00 GM: 回避 理都: ぐはぁ 理都: こい GM: 19番 GMのロール 2 d 6 2 2 合計値: 4 平均値: 2.00 GM: プリンぱ 理都: ぷりんぱ・・・ 理都: どっちだ GMのロール 1 d 6 1 合計値: 1 平均値: 1.00 GM: 前列 理都のロール 1 d 100 74 合計値: 74 平均値: 74.00 理都のロール 1 d 100 24 合計値: 24 平均値: 24.00 理都: りょうほうしっぱい GM: しあわせ〜 理都: まずいな・・・ GM: やばいね 理都: 違う、それはハピルマだ・・・ GM: つあれ? 理都: プリンパは混乱・・・ 燐: ううむ、どないしよ GM: おぉ、混乱チャートがある・・・ 理都: まずいな 理都: 理都は宿命で消そう・・・。弓を叩き折ってしまったら本格的にやばい GM: うむ、次はノッカーかな? 理都のロール 1 d 100 22 合計値: 22 平均値: 22.00 理都: かいふく GM: おぉ、平和だ 理都: 理都 弓術 >19 理都のロール 1 d 100 95 合計値: 95 平均値: 95.00 理都: はぅ、はずれ・・・ GM: 鞭ねーちゃん 燐: うーむ、弱そうなほうにトカレフ集中・・・ GM: はっ、すでに鞭使ってない(笑) GM: 2R GMのロール 2 d 6 2 3 合計値: 5 平均値: 2.50 GMのロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 GMのロール 1 d 100 75 合計値: 75 平均値: 75.00 GM: 攻撃はずれ GM: ピクシー 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: ジオ>19 GMのロール 1 d 100 72 合計値: 72 平均値: 72.00 理都: むむ GM: 当たり 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 6 6 5 合計値: 21 理都: 感電〜 理都: 25だめ 燐: 偉い〜 GM: はぅ・・・ GM: インプは落ちた・・・ 理都: 落ちたか・・・ 燐: うーむ、集中切れちゃった 理都: +20%(爆) GM: 仲魔用のつもりだったが・・・ 理都: ふむ・・・ GM: DAS成功してないと辛いね 理都: つーか、プリンパ使われた以上全力で落とさないと・・・ GM: うむ、危険だ 理都: ノッカー攻撃 理都のロール 1 d 100 69 合計値: 69 平均値: 69.00 理都: はずれ 理都: 弓術 GM: しかし、危険でないと使える仲間じゃない(笑) 理都のロール 1 d 100 29 合計値: 29 平均値: 29.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 14 合計値: 14 平均値: 14.00 GM: 回避 理都: む 燐: トカレフ集中〜 GM: 3R GMのロール 2 d 6 5 6 合計値: 11 平均値: 5.50 理都: うぉ、何だ・・・ 燐: やばそうな GM: ふ〜む、ディあ・・・ GM: あほだ・・・ 理都: ふむ GM: MP10点使った。全快 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: うごかじ 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: 攻撃 理都のロール 1 d 100 66 合計値: 66 平均値: 66.00 理都: はぅ 理都: 1〜3理都 4〜6自分 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 3 合計値: 6 理都: 8ダメ 6点止めて2ダメ 燐: みゅ 理都: 被害は軽微なり GM: う〜む、遊んでるな 理都: 弓術 理都のロール 1 d 100 100 合計値: 100 平均値: 100.00 理都: くりっと GMのロール 1 d 100 33 合計値: 33 平均値: 33.00 理都: あたれ〜 理都: あたれ〜 GM: ファンブル 理都: よし〜 燐: おー 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 2 5 合計値: 13 GM: 悪運で消す 理都: 悪運削った〜 燐: 集中2ターン目 GM: しかし、妙にゾロ目でるな・・・ GM: 4R GMのロール 2 d 6 2 4 合計値: 6 平均値: 3.00 GMのロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 GMのロール 1 d 100 50 合計値: 50 平均値: 50.00 GM: ノッカーに当たり 理都のロール 1 d 100 17 合計値: 17 平均値: 17.00 理都: おぉ、かいひ 理都: えらいぞ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: 動かない 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: うごかない 理都: 弓術 理都のロール 1 d 100 85 合計値: 85 平均値: 85.00 理都: はずれ 燐: トカレフぶっ放し 燐のロール 1 d 100 53 合計値: 53 平均値: 53.00 燐: はずれ〜 GM: ふむ。。。 GM: 5R? GMのロール 2 d 6 5 5 合計値: 10 平均値: 5.00 理都: 35で外れるなら撃つなよ(;_;) 理都: ディか 燐: 32で当たりだ・・・ GM: うぅ、MPがなくなってく・・・ 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: ジオ GMのロール 1 d 100 71 合計値: 71 平均値: 71.00 GM: 回避 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: 動かない 理都: 弓術 理都のロール 1 d 100 60 合計値: 60 平均値: 60.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 95 合計値: 95 平均値: 95.00 GM: あたり 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 2 合計値: 6 理都: 6+11+5=22だめ GM: ちく 燐: 集中1ターン目 理都: うーむ、奴がストラスだとすると悪運2か・・・ GM: 酢トラス GMのロール 2 d 6 6 5 合計値: 11 平均値: 5.50 理都: またディアだ・・・ GM: もういや・・・ 理都: もはやザンマはないか?(爆) GM: ザンマを1回ぐらいはうってくれ〜〜〜 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: ジオ GMのロール 1 d 100 54 合計値: 54 平均値: 54.00 GM: 当たり 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 4 合計値: 7 理都: 11ダメ 理都: 弓術 理都のロール 1 d 100 7 合計値: 7 平均値: 7.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 36 合計値: 36 平均値: 36.00 GM: むむ、当たり 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 3 2 合計値: 11 理都: 11+11+5=27だめ GM: 残り20 燐: 集中2ターン目 理都: だいぶ削ったな・・・ GMのロール 2 d 6 2 1 合計値: 3 平均値: 1.50 GM: 攻撃 理都: しかし、弓術は内止めだ GMのロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 GMのロール 1 d 100 11 合計値: 11 平均値: 11.00 理都: ぐはぁ〜 GM: ノッカーにクリット 理都のロール 1 d 100 25 合計値: 25 平均値: 25.00 理都: はぅ、あたり GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 4 5 合計値: 15 GM: 32の倍、 64 GM: う〜む、大きい・・・ 理都: 理都命運尽き・・・ 燐: 凶悪だな・・そのダイス目 理都: さぁ、次にクリットかパワーヒットしたら死ぬぞ〜(;_;) GM: いつもはPC側なんだけどね(^^;; GM: ピクシー 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: ジオ GMのロール 1 d 100 19 合計値: 19 平均値: 19.00 GM: 回避 理都: かわすなー 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: 攻撃 理都のロール 1 d 100 33 合計値: 33 平均値: 33.00 理都: ぐはぁ GM: どっちだ? 理都: ふぁんぶる GM: ファンブルか・・・ 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: 理都 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 1 合計値: 5 理都: 泊まり 理都: 止まり 理都: 普通に弓 理都のロール 1 d 100 87 合計値: 87 平均値: 87.00 理都: はずれ 燐: 集中3ターン目 GMのロール 2 d 6 4 1 合計値: 5 平均値: 2.50 GM: 攻撃 GMのロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 GM: のっか GMのロール 1 d 100 1 合計値: 1 平均値: 1.00 GM: 当たり 理都のロール 1 d 100 92 合計値: 92 平均値: 92.00 理都: あたり GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 5 合計値: 6 GM: 23点 理都: 17ダメ のこり11 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: はぅ、うごかない・・・ 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: ディ 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 2 合計値: 2 理都: うーむ、6回復・・・ 理都: 次も当たったら死ぬよ・・・ GM: すずめの涙・・・ 燐: トカレフぶっ放し 燐のロール 1 d 100 37 合計値: 37 平均値: 37.00 燐: 当たり 理都: うーむ、弓が先だが・・・ 燐: あ、すま 燐: どぞ 理都のロール 1 d 100 92 合計値: 92 平均値: 92.00 理都: むむ GMのロール 1 d 100 40 合計値: 40 平均値: 40.00 理都: ぎりぎりはずれ(;_;) GM: 回避 燐: トカレフ 燐のロール 1 d 100 1 合計値: 1 平均値: 1.00 GM: ふむ、外れているのか・・・ 燐: 当たり GMのロール 1 d 100 78 合計値: 78 平均値: 78.00 GM: 当たり 燐: 当たったっぽい〜 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 3 合計値: 6 GM: ストラスは物△じゃない〜 理都: よし〜 燐: 26店 GM: う〜む、非常に微妙なダメージだよ(笑) GM: 食らった GM: 残り11 理都: まだまだだな〜(;_;) GM: いや、残り9か・・・ GMのロール 2 d 6 2 4 合計値: 6 平均値: 3.00 GM: 攻撃 GMのロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GMのロール 1 d 100 89 合計値: 89 平均値: 89.00 燐: 後弾2発のMP16か・・・ 理都: あぶね〜 GM: 外れ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: うーむ、ディだろうか、ジオだろうか・・・ GM: 15で死ねる 理都: 15は滅多に出ないが 理都: ディだな GM: って、冷静にDAS失敗してるんだな(爆) 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 2 合計値: 3 理都: はぅ 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: ディ 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 合計値: 4 理都: 弓 理都のロール 1 d 100 37 合計値: 37 平均値: 37.00 理都: はずれ GM: 憐 燐: 集中 GMのロール 2 d 6 6 3 合計値: 9 平均値: 4.50 GM: ザンマ 理都: ぐはぁ、まだ撃てるのか・・・ GM: 理と、憐 ぴくし のっか GMのロール 1 d 4 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: 一番固いところだ GM: ノッカー 燐: はふ〜 理都のロール 1 d 100 95 合計値: 95 平均値: 95.00 理都: 回避失敗 GM: かわさないと死ねる GMのロール 3 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 5 5 合計値: 14 理都: きっと死なない GM: 30点 理都: 有無、耐えた 理都: 残り3 GM: ふむ、硬い・・・ 理都: HP全快させておいてよかった・・・ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: ディ 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 2 合計値: 7 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: ディ 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 6 4 合計値: 10 理都: おぉ 理都: 弓 理都のロール 1 d 100 47 合計値: 47 平均値: 47.00 理都: はずれ 燐: 集中集中 GMのロール 2 d 6 3 3 合計値: 6 平均値: 3.00 GM: ザンマなし GM: 攻撃 理都: ふぅ GMのロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 GMのロール 1 d 100 31 合計値: 31 平均値: 31.00 GM: ノッカにあたり 理都: 当てるな(;_;) 理都のロール 1 d 100 73 合計値: 73 平均値: 73.00 理都: あたり GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 4 合計値: 9 GM: 26点 理都: 20だめ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 100 54 合計値: 54 平均値: 54.00 理都: まちがえた・・・ 理都のロール 1 d 6 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: ディ 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 2 5 合計値: 7 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 100 51 合計値: 51 平均値: 51.00 GM: う〜む、敢闘賞はノッカだな・・・ 理都: むむ、またまちがえた・・・ 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都のロール 1 d 4 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: はぅ〜、動かない 理都: 弓 理都のロール 1 d 100 67 合計値: 67 平均値: 67.00 理都: はずれ 燐: 集中集中集中 GM: 弓がぱすぱすどっかに飛んでいく・・・ GMのロール 2 d 6 3 1 合計値: 4 平均値: 2.00 GMのロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 GMのロール 1 d 100 7 合計値: 7 平均値: 7.00 理都: やめて〜 GM: ふむ、ノッカにあたり 理都: たすけて〜 理都のロール 1 d 100 39 合計値: 39 平均値: 39.00 理都: はぅ(;_;) 燐: きゃー 理都: 死んだか? GM: このストラス殺る気だ GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 3 合計値: 6 GM: 23点 理都: い、いきてる・・・ 理都: HP2だ・・・ GM: 強いな>ノッカ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: ディ 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 4 合計値: 7 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 1 合計値: 1 平均値: 1.00 理都: 後列に下がる・・・(;_;) GM: 逃げた(笑) 理都: 理都防御に専念の可能性を考察しよう。 GM: でも、下がるということはMPがあるということか・・・ 理都: MPはたっぷりあるぞ GM: トカレフ撃ち尽くすまではありえるね 燐: 防御に専念って+10%だっけ 理都: マカトラ使いたいくらいだ(お) 理都: +10 GM: 10% 燐: うーむ GM: 微妙な値だ 理都: 攻撃の方がよさげだな GM: 回避が30ぐらいあるとかなり美味しい10%だけどね 燐: 任せる 理都: 弓 理都のロール 1 d 100 31 合計値: 31 平均値: 31.00 理都: あたり GMのロール 1 d 100 18 合計値: 18 平均値: 18.00 GM: 回避 燐: なむ〜 理都: むぅ 燐: トカレフ 燐のロール 1 d 100 30 合計値: 30 平均値: 30.00 GMのロール 1 d 100 64 合計値: 64 平均値: 64.00 燐: 当たり GM: 当たり 理都: よし〜 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 5 合計値: 6 GM: 悪運かな? 理都: 削ったかな 燐: 26店 GM: 悪運 燐: あと1発・・・ GM: ストラス 理都: これでどっちが先にクリット/パワーヒット出すかの勝負だ・・・ GMのロール 2 d 6 3 4 合計値: 7 平均値: 3.50 GM: 攻撃 GMのロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GM: って、一人か GMのロール 1 d 100 42 合計値: 42 平均値: 42.00 GM: 当たり 理都: 前列理都しかいない 理都: うーむ、回避16%しかないから甘んじて喰らうか??(爆) GM: ふむ(笑) 燐: うううむ 理都: 8%の確率で死ぬのは嫌すぎ 燐: でぃがちゃんと来るかどうかだよな・・ 理都: うむ・・・ 理都: 回避しよう・・・ 理都のロール 1 d 100 66 合計値: 66 平均値: 66.00 理都: はぅ GM: なむ・・・ 燐: あう〜 理都: 死んだか?? GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 4 合計値: 7 理都: む、それなら生きてる・・・ GM: 24 理都: あと2・・・ GM: あぶないのぉ・・ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: うごかない 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: ディ >理都 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 合計値: 3 理都: 下がって言い? GM: りとが下がると全員前列・・・ 燐: 前列居ない時間が出来ちゃうが・・ 理都: もはや誰が喰らっても死ぬ状態だ・・・ 理都: 燐が一番固いよ 燐: システム的にどうなるのか良く分からん 理都: 燐と入れ替わりたいところだな・・・ GM: 前列なくなると、後列が全員前列になる 燐: 入れ替わるって、あったっけ 理都: はて GM: 入れ替わりはないはず 理都: ピクシーが気合いで前に出るべきだったか・・・ GM: りとが下がると、りとが死ぬ可能性は低くなるけど、仲間がやばいかな? 理都: 理都が下がらないと死ぬ可能性は極めて高いぞ・・・ 理都: 当たれば死亡だ GM: 理都が下がらない場合、憐が出ること確定で、運任せだな 理都: うむ・・・ 燐: うーむ、選んでくれ 燐: 1ターン耐えて燐が前に出るまで待つか、全員前列にするかか・・ 理都: うーむ、反魂香or150×10/9万頼んだと叫んで下がらないのが正解か・・・(爆) GM: 難しい選択だ 燐: 全員前列にすると次のターン動き用がないな・・・ 理都: 全員殴るんだよ・・・。パワーヒットに賭けて 燐: うううむ。 燐: 選んでくれ・・・ GM: 理都が死んだら、CP取れるんだろうか・・・ GM: 取れないよな・・・ 理都: だからCPではだめだ。150×10/9万円でないと GM: CP1=9/10万じゃん 理都: 復活には150cp必要なんだ・・・ 理都: 従って150×10/9万円だ。 理都: 気合いで残ろう・・・ 理都: 弓 燐: 残るのか? 理都: まぁ、死ぬ可能性は20%くらいのはずだ。燐が出れば 燐: 解った・・・ 理都のロール 1 d 100 78 合計値: 78 平均値: 78.00 理都: はずれ 燐: 前に出る。がんばれ・・・ 理都: はずれろ〜 GM: ストラス番 理都: はずれろ〜 理都: はずれろ〜 理都: はずれろ〜 GMのロール 2 d 6 4 4 合計値: 8 平均値: 4.00 理都: はずれろ〜 燐: ってそれわなに? GM: ハピルマ無し GM: 攻撃 理都: この際ハピルマの方がいいのに・・・ GM: 1〜3理都 GMのロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: ふぅ、生きてる・・・ GMのロール 1 d 100 9 合計値: 9 平均値: 9.00 燐: ぐはぁ・・・ GM: 憐に当たり 理都: 当てるな(;_;) 燐: まさに回避できねぇって感じ・・・どーするよおい GM: う〜む、良い命中率だ・・・ 燐のロール 1 d 100 59 合計値: 59 平均値: 59.00 燐: 当たり GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 5 合計値: 10 GM: 27点 理都: どーしましょ 燐: HP10・・・ 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: うーむ、どっちを回復させるのか。難しい命題だ・・・ GM: ジオもありえなくはなくない? 燐: 下がらないほうだよな。 理都: ジオで倒す可能性は低い。 燐: うーむ GM: 残る方を回復させるが正解か・・・ 理都: 多分ディを集中してかけて、かけなかった方は下がる(;_;) GM: しかし、残る方は死の危険大だな・・・ 理都: クリット/パワーヒットさえしなければ回復出来る 燐: あうぇい〜〜〜〜〜〜(泪 GM: う〜む、運の尽きたPCは悲惨だな・・・ 燐: どっちが残る? ってやっぱ俺か・・・ 燐: しまった、 理都: がんばれ・・・ 理都: どうした? GM: あっ、矢について書いてあるよ・・・ 理都: ふむ 燐: ? GM: 加護チェックで成功したら拾えるとなってる。考えることは一緒か(笑) GM: P77 理都: 同じだな・・・ GM: ただ、基本的には使い捨てと書いてあるけどね 理都: ふむ・・・ 燐: さっきの攻撃空手で受けたい・・・ 理都: ぐはぁ GM: まぁ、どうしても回収したい局面だよな。毎回(笑) 理都: 少なくとも万単位の金がはした金になるまではな・・・ GM: ふむ、まぁ受けても良いぞ 燐のロール 1 d 100 73 合計値: 73 平均値: 73.00 燐: 失敗。MP6無駄〜 理都: ピクシーのディ>燐 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 3 合計値: 7 理都: 11点回復 理都: ノッカー 燐: HP21 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: ディ 理都: >燐 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 合計値: 5 理都: 9点回復 燐: HP26・・ 理都: 理都下がる 燐: 集中・・・(泪 理都: 全快だろ GM: 涙の戦闘だ・・・・ GM: しかも集中してる・・・ 燐: 集中じゃないのか? GM: ストラスで良いか? 理都: パワーヒットに賭ける手もあるが GM: いや、攻撃受けて、さらに涙しそうな予感 理都: よいよ GMのロール 2 d 6 6 2 合計値: 8 平均値: 4.00 GM: 攻撃 GMのロール 1 d 100 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GM: 当たり 理都: 当てるなよ・・・ 燐: なぜそーすかすか当てる・・・ 理都: なんだよその1d6のような目は・・・ 燐のロール 1 d 100 49 合計値: 49 平均値: 49.00 燐: 当たり・・・ GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 3 合計値: 8 GM: 25点 燐: HP12 GM: しかし、ほんとに良く当たるな・・・ 理都: ぴくしー 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: ディ 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 6 1 合計値: 12 理都: 16回復 燐: HP24 GM: 序盤でディアの無駄使いが無かったらと思うと恐いぜ・・・ 燐: いや、前回 理都: ノッカー 理都: ふむ 理都: でぃ>理都 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 合計値: 1 理都: むぅ 理都: 弓 理都のロール 1 d 100 29 合計値: 29 平均値: 29.00 理都: はずれ(;_;) GM: つらいのぉ・・・ 燐: 集中集中・・・ GM: 集中1回目だね 理都: かなりどうしようもない・・・ GMのロール 2 d 6 6 6 合計値: 12 平均値: 6.00 理都: このペースで当てられたら全滅だ。 燐: 食らったから1回目か・・ 燐: はぁ? GM: あっ、ファーント。。。 理都: 何か見てはならないものをみたような・・・ GM: これ使うと昏倒するよ・・・ 燐: まぢか〜〜〜〜〜〜〜? GM: 普通に攻撃・・・ GMのロール 1 d 100 31 合計値: 31 平均値: 31.00 GM: あたるのぉ・・・ 理都: 当てるなよ 燐: まだディ来るの? 理都: 外し方を教えてやる 理都: まずシークレットダイスモードにして外れる目が出るまで振れ GM: ふむ・・・ 理都: 次にオープンダイスモードにして、REROLLと打て 理都: (爆) GM: すごい話だ・・・ 燐: 面倒くさいな(笑 理都: 普通のRPGではけっこう行われていることだがな・・・ 燐: むぅ 理都: まぁ、とにかくかわせ・・・ GM: ストラスの残りHPは9だぞ〜、悪運もないぞ〜 燐のロール 1 d 100 72 合計値: 72 平均値: 72.00 燐: 当たり GM: 受けじゃないの? 理都: 受けろ 理都: MPあれば 燐: 集中できなくなるぞ・・・ GM: はっ 理都: 集中はどうせ切れるから関係医だろう 理都: 関係ない 燐: いや、MP切れて 理都: 集中にMPなどいらんぞ・・・ GM: 集中にMP使わないぞ GM: そんなルール消えた(笑) 燐: あれ? 燐: がーん。 燐: ずっと1ターン1MPだと思ってたよ・・・ 燐: 受けるか・・・ 燐のロール 1 d 100 43 合計値: 43 平均値: 43.00 燐: 駄目 GMのロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 1 4 合計値: 5 GM: 22点 燐: HP15 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: あぅ、うごかない・・・ 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: ふむ・・・ 理都: 降伏か? 燐: はう〜 GM: はむ〜 理都: 戦いを続ける以外の選択肢があるなら迷わずそっちを選ぶな・・・ GM: あと、トカレフ1発なのにね 理都: 次喰らったら死ぬんだぞ・・・ GM: アウェイについては設定されていたっけ? 理都: はて? 理都: オープンダイスでメガテンはやばいぜ・・・ 燐: むぅ・・・ GM: そうだな。では逃げるなら、敏捷チェック。失敗で1d6の恐怖症、対堕天使 とでもしとくか・・・ GM: とりあえず逃げれる 理都: うーむ 理都: 敏捷チェックに成功する可能性と倒せる可能性は大差無いぞ・・・ GM: 知ってる(^^;; 理都: そして全員逃げれる可能性と倒せる可能性は圧倒的に後者の方が上だ・・・ GM: とりあえず、トイレ GM: あっ、失敗しても逃げれはする。 理都: ふむ GM: 逃げれるけど恐怖症 燐: どーするよ 理都: 逃げたら2度と戦えない身体になってしまいそうだ・・・ 燐: ううむ 理都: 基本的に悪魔の召還が不可能になってしまう。 GM: まぁ、覚醒すれば消せる(爆) GM: あれ? 堕天使は仲魔にいないよね? 理都: いや、CPが無くて呼べない GM: 成る程 燐: はう。 GM: 悲惨だ・・・ 理都: 命運5点までの制限やめてくれって感じだ・・・ GM: じゃぁ、1点づつ拡張するか・・・ 燐: ううむ、シビアだのう GM: 2点拡張は楽勝だろうから。 理都: シビアだが、次に攻撃を喰らうまでは戦えるな(お) 理都: 既に勝っても大赤字なんですけど(;_;) GM: 下がるとかも入れると、トカレフ撃つぐらいは時間を稼げると思う GM: まぁ、勝てば5Lvだ 理都: トカレフなんて全然信用できない(;_;) 理都: mala, GM: いや、6Lvまで飛んでいくな・・・ 理都: まぁ、1点追加ならそれ使いきるまでは戦うがな・・・ 燐: 脳みそこねこね・・ GM: 5Lvアップで命運+5だから、収支±0? 理都: だろうな・・・ GM: う〜む、普通に戦って1シナリオ5Lvアップ。恐怖だ(ぉ GM: 今、EXP98だよね? 理都: ボスにCランク1体って、普通はプレイヤー4〜5人での話だからなぁ・・・ 理都: 89だと思う GM: 89か・・・ GM: でも、その分雑魚いないじゃん 理都: まぁ、とりあえず1点追加でいいんだな? GM: うむ、1点追加でOKだ 理都: では弓を撃とう 燐: むぅ。 理都のロール 1 d 100 73 合計値: 73 平均値: 73.00 理都: はずれ・・・ GM: あと、なみだを飲んで仲魔を犠牲がある? 燐: ううむ、トカレフを後ろにほおって防御するか・・・ GM: 幸い、二人とも間接攻撃だし 理都: それはcomp使いとして生きられなくなるけど・・・ 燐: どうする?前に居ると集中できないからまずあたらないが・・・ 理都: 鞭はどうした? 燐: 銃の残り1発どーするかってことだが 理都: 好きにしてくれ・・・ GM: ストラスは40%ぐらいで当たるぞ 理都: ストラスって30%くらいだろ、命中率・・・ 理都: 理都28%なのに(;_;) GM: 攻撃しか残ってなくて、29% GM: スワップするから 燐: 南無 GM: 36%で命中か・・・ GM: さて、どないする? 燐: じゃ、銃は適当に撃ってウィップに持ち替えて防御ファンブルを祈るか・・・ 理都: そうだな・・・ 燐: ぱんっ 燐のロール 1 d 100 34 合計値: 34 平均値: 34.00 燐: 外れ GM: ストラス攻撃 GM: 外れますように GMのロール 1 d 100 22 合計値: 22 平均値: 22.00 理都: おぃ 燐: 何故クリティカル〜〜〜 GM: 間違ってるな、この目(T_T) 燐: クリティカルでよけてやる〜〜〜 燐のロール 9 d 6 3 2 5 5 2 4 1 2 1 合計値: 25 平均値: 2.78 燐のロール 1 d 100 93 合計値: 93 平均値: 93.00 理都: うーむ、本気でシークレットダイスモードの使用を考えてくれ・・・ GM: うむ 燐: 駄目だ・・・ 燐: 命運 理都: ある意味ゲームにならない・・・ 燐: 下がる〜 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 3 合計値: 3 平均値: 3.00 理都: ディ>理都 理都のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 3 2 合計値: 5 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 理都: ディ 理都: >理都 理都のロール 1 d 6 最大値のダイスを振り足し 4 合計値: 4 理都: 理都出る 燐: すまん、下がる GM: ストラスだね 理都: そうだが・・・ GM: 攻撃 GMのロール 1 d 100 46 合計値: 46 平均値: 46.00 GM: 外れ 理都: ピクシーMP尽きてる・・・ 理都のロール 1 d 6 5 合計値: 5 平均値: 5.00 理都: うごかない 理都: ノッカー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 理都: うごかない 理都: 理都弓 理都のロール 1 d 100 46 合計値: 46 平均値: 46.00 理都: はずれ・・・ 燐: 鞭装備 GM: ストラス GMのロール 1 d 100 95 合計値: 95 平均値: 95.00 理都: ピクシー 理都のロール 1 d 6 6 合計値: 6 平均値: 6.00 GM: 外れ 理都のロール 1 d 6 2 合計値: 2 平均値: 2.00 理都: ノッカーどうしよ 理都: なにもしない 理都: 理都弓 理都のロール 1 d 100 54 合計値: 54 平均値: 54.00 理都: はずれ・・・ 燐: 鞭 燐のロール 1 d 100 15 合計値: 15 平均値: 15.00 燐: 当たり 理都: 何故こうも当たらない・・・ GMのロール 1 d 100 44 合計値: 44 平均値: 44.00 燐: あー 理都: あぁ・・・ GM: ふむ・・・ 燐: うー 燐のロール 2 d 6 最大値のダイスを振り足し 5 1 合計値: 6 理都: どうだ?? 燐: 14店 GM: いくつ? 理都: ふむ、まだMPあるのか GM: うむ、死亡 理都: (;_;) 燐: 残りMP1だ・・ 理都: 矢回収 理都のロール 1 d 100 76 合計値: 76 平均値: 76.00 理都のロール 1 d 100 12 合計値: 12 平均値: 12.00 理都のロール 1 d 100 70 合計値: 70 平均値: 70.00 理都のロール 1 d 100 7 合計値: 7 平均値: 7.00 理都のロール 1 d 100 63 合計値: 63 平均値: 63.00 理都のロール 1 d 100 55 合計値: 55 平均値: 55.00 理都のロール 1 d 100 60 合計値: 60 平均値: 60.00 理都のロール 1 d 100 84 合計値: 84 平均値: 84.00 理都のロール 1 d 100 18 合計値: 18 平均値: 18.00 理都のロール 1 d 100 60 合計値: 60 平均値: 60.00 理都: ここまで4本 理都のロール 1 d 100 36 合計値: 36 平均値: 36.00 理都のロール 1 d 100 59 合計値: 59 平均値: 59.00 理都のロール 1 d 100 83 合計値: 83 平均値: 83.00 理都のロール 1 d 100 83 合計値: 83 平均値: 83.00 理都のロール 1 d 100 69 合計値: 69 平均値: 69.00 理都のロール 1 d 100 72 合計値: 72 平均値: 72.00 理都のロール 1 d 100 19 合計値: 19 平均値: 19.00 理都: 全部で4本 GM: EXP255 CP102 理都: む、違うな。5本だ 燐: 255? 理都: なめんなとかいう感じの漁だな・・・ 理都: 量 GM: 「私を倒すとは、なかなか。しかし、広がった道はもう閉じない・・・」といってストラスはいきたえる GM: 悪運で4倍 GM: 60*4+15 理都: ん? 全体で255か? 理都: 1人128? GM: あっ、すまん。わってないね GM: 128 燐: 217か・・・ 理都: 座り込んで動く元気もない。 燐: 「死ぬかと思った・・・」 理都: 「先輩の敵は討ったけど、なにがなんだかわからない〜」 GM: 達成EXPで150点。 理都: ん? 20じゃないのか?(小) 理都: 笑 GM: 最終戦闘時のLv*50で良いよ(笑) 理都: 多いな・・・ GM: まぁ、Webでやる以上数は少なくなると思うから。 理都: 6レベか・・・ 燐: ううむ? 理都: 悪魔との遭遇もう1つ塗ろう 理都のロール 1 d 100 100 合計値: 100 平均値: 100.00 理都: あ、かくせいした・・・ GM: ふむ、覚醒した・・ 理都: まぁ、いいや GM: どっちにしろ覚醒だよね 理都: 覚醒時GPに関係してくるが 理都: 魔界魔法の予定だから良いか。 GM: ふむ・・・ 燐: 6lv? 理都: 6レベルになる。 GM: まぁ、GPは8で良いぞ 理都: 本当は戦闘前に覚醒してるような気もするがな・・・(核爆) 理都のロール 1 d 100 86 合計値: 86 平均値: 86.00 理都のロール 1 d 100 99 合計値: 99 平均値: 99.00 理都: マントラ、チャネリング・・・ 理都: 良い度胸だ GM: 良い感じだ(笑) 理都: さすがにこのどっちかに行く勇気はないぜ・・・(;_;) 燐: 覚醒か・・・俺も悪魔との遭遇塗るか 燐のロール 1 d 100 32 合計値: 32 平均値: 32.00 GM: ユーザー認証にマスターとプレイヤーを付け足すことを希望 理都: 結構面倒だなぁ 燐: ふむ、遭遇では覚醒できなかったか・・・ 燐のロール 1 d 6 1 合計値: 1 平均値: 1.00 GM: そして、マスター側に好きな目を振る機能を希望(^^;; 理都: 好きな目を振ること自体は出来るんだけど。 system: emiaがチャンネル#megatenに入りました。 理都: 今のidcwinでは無理だな 燐: うーむ、悪魔との遭遇以外ぬれるものは無いか・・・ system: emiaがチャンネル#megatenから退出しました。 燐: ? GM: そうか、イベントは全然考えてなかったぜ(爆) 理都: うーむ、アギか・・・ GM: 憐は6個目行ったし、生死に関わる事故塗っても良いよ 燐: ふむ・・・ 燐: ぬらせていただこう 燐のロール 1 d 100 88 合計値: 88 平均値: 88.00 燐: ファンブル・・・ 燐のロール 1 d 6 4 合計値: 4 平均値: 4.00 GM: 覚醒しなくて良いのか? GM: あと一回悪魔との遭遇を塗るのか・・・ 理都: 冷静なツッコミだが 理都: 振り直し出来ない状態で覚醒チェックは結構厳しいぞ。 理都: 多分次回の最初の戦闘か、最初に死んだときに覚醒するのが良いだろう GM: ふむ、命運が尽きているのか・・・ GM: 次回最初の戦闘で死んで 燐: まぁ、そんな感じ・・・ GM: 生死に関わる事故と臨死体験だな(爆) 理都: 事故かどうかは解らないが 理都: 臨死体験は結構塗れる局面が少ないから名。 GM: そういや、敵のバランスはあんなものだよね? たぶん 燐: はう・・・さすがにねむい・・・寝るっす GM: 強すぎ? 燐: ちょっと強すぎな気もしたが・・・ GM: 思ったより命運が切れるのが早かったかな 燐: んじゃ、さらば GM: おやすみ〜 理都: 戦闘3回と、連続命中が辛かっただけで、バランス自体はあんなものだとおもう GM: うむ、PC2だから、2戦闘にしとくべきだったかも 燐: ううむあんなものか? 状態変化系があんまりきて無かったからよかったものの・・・あんなものなのかなぁ 理都: 結局黒幕の組織がなんなのかわからなかったな・・・ system: 燐がチャンネル#megatenから退出しました。 GM: ふふ、最初だから、敵にファントムがいるだけしか出さなかったのさ 理都: きっと命運4点くらいずつ残してラスボス戦でちょうどいいはずだ・・・ GM: 最初にAndの命運がざくっと削れたのが予定外だね 理都: うーむ、GP8・・・ 理都: もはやピクシーノッカーは役立たずか・・・ GM: ファントム人たちいっぱいいて良いな GM: ナオミといつか戦ってくれ(爆) 理都: むぅ GM: 合体させると、ナハトコボルとだね 理都: ふむ・・・ GM: 次の仲魔はカブソあたりか? 理都: 疑う余地無くピクシーとノッカーの方がましだな・・ GM: フロストランタンが仲魔に出来るまで辛いね 理都: カブソ、ナハトコボルトクラスが来て、その次がフロストランタン GM: フロストランタンの次が14Lv当たりというのも辛いぜ 理都: 武器が強くなるな GM: 14に強いの目白押しだよね 理都: エンジェル GM: しるふ、エンジェル、アズミ、エルフ 理都: 15でアンドラス 理都: その辺になると実用的だな。 GM: うむ、現在の碧だ GM: かなり実用的 GM: 前線においておいても死なないしね>ここらへん 理都: GP8で弓を買い換えて、当分それだ・・・ GM: ランタンフロストクラスは出しておくと死ぬ(T_T) GM: 魔法がランダムで飛んで来て死んじゃうのが涙だよ 理都: +0 威力「10のセミオートと、+3 威力15単発の2択か・・・ GM: そういや、GP8だから、バニーシリーズだな GM: 奴は着れるんだろうか・・・ 理都: サソリムチ+バニーで燐はかなりパワーアップするはずだ。 理都: 金有れば。 GM: 大量にCP入っているから買えるんじゃない? 理都: 大量と言うほどは入ってないよ 理都: 武器まで揃えて買えるかというと多分無理だ GM: 弓高いな・・・ 理都: 弓高い。 GM: まぁ、前線の防備は調えてあげないと死ぬからね〜 GM: 難しいところだ 理都: うむ GM: バニー系で40万ぐらいだよね 理都: 全部は無理だな GM: 54万か・・・ 理都: 蠍鞭は買わせるとして・・・ GM: 問題はハイレグ着れるかだな・・・ 理都: まだむりなはずだ GM: うみ、見てきた。 GM: 着れそうにないな 理都: カフスヒール蠍鞭で37 理都: うーむ、弓の買い換えは今回は無理か・・・ GM: 買うならモンゴルか? 理都: 微妙だ GM: 天狗にしたほうが強いようなきがするね 理都: 天狗の方が結局得なような気がする GM: 結局技能使わないといけないからね。 GM: 攻撃回数多くても、通らないとかで涙する 理都: これからは集中して撃つのが基本になってくるからなぁ。 理都: 多分天狗だと思う GM: GP10の時にぐれんの鞭を買わせてあげたいな・・・ GM: 100万か・・・ 理都: それは強いぞ・・・ GM: むむ、どっちも武器屋にたいするコネなしか・・・ 理都: そうでもないか・・・ GM: 何らかの組織にたいするコネ持っていればいけるんだけどね〜 理都: 奴は命運多かったから、必要なら取れるだろう。 GM: 鞭系は結構つらい GM: 攻撃回数多くて、後列可なせいか、威力低いよね 理都: うむ 理都: このパーティー、鞭弓だからなぁ。舐めすぎ(o) 理都: 弓が強い時代は終わったし・・・ GM: きっと巻き付きをげしげし使うのであろう>鞭 GM: 転倒技と一緒だな GM: 攻撃できなくなってしまうのがいまいちだが・・・ 理都: ふぅむ・・・ GM: 巻き付けて、味方が攻撃? GM: ホールドは強いな 理都: 味方は弓かアギしか出来無いぞ(お) 理都: 3人目に期待か・・・ 理都: ダメージ3Dはまだ先だからなぁ GM: む〜、やっぱウィップマスター寒いな GM: う〜む、碧ちゃん激強だったんだね・・・ GM: やはりPKいけてるぜ(爆) 理都: あの辺は強いよ。 GM: PK激強時代から、COMP銃器に逃げてるよな〜 GM: う〜む、バランス型。 GM: とっとと精神力40にしなきゃ消費MPが涙になってきてるけど(爆) 理都: 弓は1レベルの時は間違いなく強いのだが(笑) 1発1000円の強さはあったよ・・・ GM: うむ、なんか鞭が涙だなと思ってた 理都: 11万円借金だが・・・ 理都: GP3で威力11なんて他にないからな・・・ GM: 碧は3Lvで3dだったという酷さもあったな 理都: 後はGP45のスターゲイザーがめちゃくちゃ強いのだが。 GM: 壊れ系だな 理都: 強さ45なんてつかえやしないが GM: 満月ってなんだ?(笑) 理都: 満月は満月だ(笑) 理都: GMが「今日は満月だ」と言えば満月だ・・・ GM: 涙だな GM: しかし、鞭に未来ないな・・・ 理都: ちょっと威力低すぎだからなぁ GM: ×のない銃器と考えればこんなものか・・・ 理都: 弓も何か全体だったり貫通だったり拡散だったりするかわりに威力が無くなる傾向にある。 GM: それでも、全然鞭より威力たかい・・・ GM: GP42で威力40の差があるよ・・・ GM: かなり酷いな・・・ 理都: 高レベルは終わってるな・・・ >鞭 GM: 奴が、鞭の道を行くなら無名の鞭でもだしてやるか・・・ 理都: ぷぷ 理都: 変な武器だ GM: 無銘 GM: 頑張って合体させてくれって感じで 理都: 合体鞭〜 GM: そうすれば、かなり強い鞭が出来上がるな 理都: ふぅむ GM: 合体はそのGP+5ぐらいの武器になるよね。 GM: 合体させつづけられれば 理都: ウィップマスター、ダメージ増加系の特技が少ないからなぁ GM: うむ、鞭自体に攻撃力つけてあげないと悲惨だ 理都: 効率悪いな GM: やっぱ、読んでると超能力萌え(爆) GM: PKとESP最高だよ GM: チャネリングはとおくに行き過ぎちゃってるけど 理都: うむ、PKとESPは強くなった。 GM: 情報系のESPと戦闘系のPK GM: 碧がすごく趣味な能力になってる。 GM: COMP持ってなくて十分な強さだな。 GM: COMPあるせいでやれること広すぎだ GM: 見返すと、仲魔召喚しないでいるのが、わかるような気がする(ぉ 理都: むぅ GM: MPなくなっても銃撃ってるしね GM: 情報系もESPとCOMPで2系統から攻めれるし 理都: 何か能力値めちゃくちゃ高いな・・・ 理都: 何か能力値めちゃくちゃ高いな・・・>みどり GM: うむ 理都: 理都と差が28ほどあるぞ。レベル差7なのに(笑) GM: 30台3つあるよ・・・ GM: 理都も憐も能力低いよね 理都: 理都は平均 理都: 分散が低いから余り目立ったところがない。 理都: 燐は露骨に低い。 GM: 3d6で、平均12ぐらいだったのか・・・>碧 GM: 次で、レトロコグニションとろっと GM: 目指せ便利屋 理都: って、理都は平均11.5だからかなり高い部類のはずだ・・・ 理都: 碧が平均13なだけだな(笑) GM: COMP、幻視、ぷれ&れとろ あれば情報収集は楽そう。 理都: そっとしておいてやろうといった感じだ(お) GM: 覚醒したら、どっかの組織に入るか・・・ 理都: うーむ GM: 技能があっているのは、自衛隊538だな(爆) 理都: 宿命は、知り合い:燐を1点貰う・・・。無いとやばそうだ・・・(お) 理都: ゴトウの秘密組織か・・・ GM: ナンディズカジノに対するコネと理耐火も GM: 取りたい 理都: ふむ・・・ GM: つーか、普通にいって良さそうだな・・・ GM: 生体エナジーや、回復道場と同レベルじゃん。。。 理都: そんな気もする GM: 読んでると、COMP使いというだけでコネ持っているのと同じっぽいね 理都: まぁ、コネが有ればマスターの好意が無くても行けそうな程度だな。 GM: 武器やとかみると、COMPとコネが同レベルだよ・・・ 理都: 業魔殿と、DDSねっとには初めからコネがあるよ>comp GM: しかし、悪魔買うのは高くて涙だな GM: アンドラスで225万か 理都: まぁ、さくさく買えても困るが GM: しかも、失敗するかもしれないし GM: 知力が30台になったらやろう>碧 理都: 命運をつぎ込めば成功はするが・・・ 理都: 割にはあわなさそうだ。 GM: いや、合体素材集めに使うのが正しそうだな 理都: そんな感じか GM: 簡単に精霊を手に入よれられれば、かなり強い GM: COMP5レベル、知力30でだいたい成功するだろうし 理都: レベル12〜3あたりまでは結構楽に取れそうだ GM: はっ、でもサラマンダー20Lvか GM: 遠いな・・・ GM: 知力40必要そうだ(爆) GM: 今、GP15だよね GM: 15LVの合体を少ししらべるか・・・ 理都: 使える悪魔が作れるなら、命運2〜3点くらいなら消費する価値はあるだろう 理都: サラマンダーは遠いな 理都: 400万円だし GM: ピクシーフロスト>ウィンディーネ が激使えそうだ 理都: 強いな。 GM: カブソ、フェアリージャック>しるふ とかもあるな 理都: きゃつらは信頼度3が恐いが GM: あっ、これそのうちやるかも GM: インプ、ナハトコボルト>ノーム 理都: このくらいパワーが有れば盾として使えるなぁ GM: 3と7だから、58万だし 理都: ふむ・・・ GM: で、ノームでランクアップさせて 理都: それをやるのか・・・ GM: ノームでランクアップ可能な仲魔いたらやらない? 理都: いや、やる価値はあるが・・・ GM: 見てると、エルフ欲しいな GM: しかし、アンドラスで安定の方が良いか GM: う〜む、威力ダイス2dで12はつらいな〜 GM: アンドラスゲットをマジでさがそっと 理都: アンドラスを取るのか?? GM: アンドラスってダントツじゃない? 理都: 非常に使えるぞ 理都: カジノで取るには無理があるような気がするけど GM: もちろん合体で 理都: 会話で取れるような気もする GM: うむ、そんな気もする 理都: 敵として使いやすいからな・・・ 理都: そろそろ寝るか・・・ GM: 碧はGP15でウンディーネを速攻取るのが確定してるな・・・ GM: 精霊2体キープしてあるよ(^^;; 理都: ウェンディーネって17レベルじゃ・・・ GM: GP15じゃなくて、15Lvだね GM: ここら辺は、使える仲間は確実に敵として出てきそうだ GM: ドワーフとかアンドラス 理都: そうだねぇ 理都: まぁ、がんばれ GM: 知力30にして、DASが成功するようにするのが最優先課題だな(爆) GM: 2d+3じゃ、最近全然わからないよ(爆) 理都: だろうな・・・ GM: 戦闘中にDASし続けてるし(爆) GM: まわるの待ちって感じ GM: 少なくともGPと同値の威力は出さないと、仲魔が増えない(笑) 理都: うむ・・・ GM: さて、では寝ますか GM: おやすみ〜 理都: じゃね system: GMがチャンネル#megatenから退出しました。