| ★ | Adlib Advanced FantasyというオリジナルTRPG。 深夜メガテンが始まる前の深夜は連日AAFが行われていた。ある意味深夜メガテンの前身と言える。 ちなみに死闘度は深夜メガテンの比ではなく、本当にざくざくと死んでいく(お) (yu-oishi) |
| ★ | データとルールのほとんどを戦闘用とし、ロールプレイ/設定用は数値に何のルール的意味もない「特技」だけとしてロールプレイと戦闘の完全分離を計った画期的ルール。 例えば「不死身」の特技を取るとそのキャラクターは不死身になれるが、戦闘では死ぬ(笑) 要するに深夜向けRPG。(爆) (yu-oishi) |
| ★ | 何故かモンスターにトラやクマ、ゾウ、サメといった動物が多く、深夜メガテンでもまれにAAF神族などと揶揄されながら真似される。 (yu-oishi) |
| ★ | 綴りは『Ad-lib Advanced in Fantasy』が正しい。 また、最新バージョンでは、特技の戦術的に有効なRPをGMが認めたなら全ての敵はHPかMPあるいは両方の25%を失う。(『手傷と動揺』ルール) 例えば「不死身」の特技を持つキャラクターは、自分の不死身っぷりで敵を動揺させ敵のMPを減らしたり、死んだと見せかけてから奇襲することで敵にHPの25%分の手傷を負わせたりできる。 なお、この25%はゲームバランス的には「低い」数値であると言う事ができる。戦闘とロールプレイの相互不可侵理念は依然健在である。 (ぐぐったら見つけたH(w) |