深夜メガテン
死闘辞典(お)
(04/04/2026 15:36)
キャラ名 悪魔etc 技能/技名 地名 アイテム 用語

 キャラ名

  1. 恵理香
  2. 秋華
  3. ぷにあぷ
  4. ほたる
  5. リク



 悪魔etc

  1. グレンデル
  2. 大仏
  3. YHVH



 技能/技名

  1. アタック・オ・フェール
  2. 暴れ回り
  3. オールブレス
  4. 霞斬り
  5. 諸惑星の加護
  6. スク
  7. 石化かみつき
  8. ティープ
  9. 払い
  10. 飛翔
  11. プラズナー
  12. フルオート
  13. 魔道
  14. 乱の剣
  15. レビテート
  16. ワイルド・ハント
  17. わっか



 地名

  1. 詩藤高校
  2. 詩藤町
  3. 新野区
  4. 禅目津町
  5. 三石ダンジョン



 アイテム

  1. チャクラドロップ
  2. ピースメーカー
  3. 狼牙棒



 用語

  1. 4−4−2の法則
  2. AAF
  3. CM
  4. DDM
  5. WFB
  6. 甘んじて喰らう
  7. アンリミアイテム
  8. アンリミキャラ
  9. アンリミスキル
  10. 詩藤walker
  11. 詩藤町の日常

  12. 似非死闘
  13. オーバーレベル
  14. 解雇
  15. 拡散
  16. 神の意志
  17. 神の裁き

  18. 潜り抜けた死闘
  19. くるるる〜

  20. 剣道3倍段
  21. 後衛
  22. 攻撃魔法
  23. 後列攻撃

  24. コロシアム
  25. 三大秘境
  26. 死闘
  27. 死闘日記
  28. シューター
  29. シューティングゲーム
  30. 銃は剣より強し
  31. 深夜メガテン
  32. 前衛
  33. ダークサマナー
  34. 中衛
  35. 追加命運
  36. デスペラード
  37. 導入
  38. 謎の怪文書
  39. ならば斬る
  40. 二回行動
  41. パワーヒット
  42. PH
  43. ビジョン
  44. ファンタジー
  45. ファンブル
  46. 封印
  47. 吹く
  48. 副効果
  49. 太い
  50. 太さ
  51. +10/+5技
  52. 防御点半減技
  53. マッカ
  54. マルチセッション形式
  55. 満月
  56. リバサ
  57. 燐理都
  58. てすと〜〜〜


 恵理香 ( えりか )

須藤恵理香。元外人部隊でかつ元自衛隊、現在は無職。
メイン技能は軍隊格闘術と速剣とシューティングと忍術。
殴って撃てる…にはちと器用が足りないので、もっぱら殴るキャラ。
HP消費で使用できる涼風が得意技。最近は霞斬りがメイン攻撃技となっている。
性格は無口でやや短気。男のような喋り方をする。 ( RinNe )
ほたると一緒に組んでいるとよく危機を救われるため、ほたるのことを信頼している(笑 ( RinNe )
無職というのはプレイヤーで出てこられると意外と困る。
よっていつも交通事故に巻き込まれる(爆) ( yu-oishi )
最近、車/バイクの整備工場に就職したらしい ( RinNe )

 秋華 ( しゅうほぁ )

秋華。 日本で生まれ育った中国人という設定。
ヘブライ導師ということになっているが、プレイヤーの行動からそれを認識することは不可能(ぉ
メイン技能はCOMPと魔界魔法。ほたる同様にスク/回復要員となってしまっている。

http://www.wfbbs.org/~yu-oishi/mega/chr.html#shuhoa
http://www.wfbbs.org/~yu-oishi/mega/chr/shuhoa.txt ( RinNe )
調べてみたところ、発音としては「ファンシゥファ」という感じになるみたい。
中国語は発音を表記するのは難しい…(^^; ( RinNe )
冷静に考えると怪しげな雑誌のルポライターをやりながらCOMPやっててヘブライの導師という、深夜メガテンでも1、2を争うメガテンっぽいキャラクター。
だがそれ故浮いているのは想像に難くない(爆) ( yu-oishi )

 ぷにあぷ ( ぷにあぷ )

理都の仲魔で、愛する者。
語源は「ぷにな電霊(データはアプサラス)」。
その名の通りぷにな電霊(お)。その辺を漁るとたくさん出てくる
ぷにCGが萌えで健気な自我と性格を持ったと想像されたい(核爆)
プレイヤーの能力の限界で自己主張は強くない(お)。
理都が正確破綻者となった原因。理都のcompに住み着いていて、
OSと一体化している。
この「死闘日記」自体の案内人という設定である。一応。 ( yu-oishi )

 ほたる ( ほたる )

本名神坂蛍。
大石裕のキャラクター。
どうしても箒に乗って攻撃魔法を使う女の子が作りたくなって、ウィッカ主体で組んだ萌えだけしか無いキャラクター。
問題はスク/回復要員に成り下がっているところ。
一人称は「ほたる」、口癖は「くるるる〜

http://www.wfbbs.org/~yu-oishi/mega/chr.html#hotaru
http://www.wfbbs.org/~yu-oishi/mega/chr/hotaru.txt参照。 ( yu-oishi )
アーチェかとかパルフェかとかそういう突っ込みをしてはならない(核爆) ( yu-oishi )
なら、コットン(ぉ ( RinNe )
ドルフィンヘルムを無視して未だに三角帽子をかぶり続けてる。
スピリットローブにウィッチパンプスが固定装備で、魔力そこそこで加護お化けなので、魔法防御だけは異常に高い。焼け石に水だけど。 ( yu-oishi )
ポイズンブレスやザン系が天敵(笑
そうでなくてもダメージ喰らったら死ねるけど(^^; ( RinNe )
喰らうと帽子吹き飛ばされて、バランス崩して箒ごともんどりうって墜落するに違いない・・・ ( yu-oishi )
実は死闘チェック回数が深夜最大を誇る死闘要員。
プレイヤーのせいか、とにかく命が湯水のように減っていく。 ( yu-oishi )

 リク ( りく )

水上リク詩藤高校1年生。
どこぞの国で超能力研究の材料として使われたとか、光の翼をもつとか噂されている超能力高校生。
メイン技能はボクシングとPK。戦闘前にレビテートを使用して浮かび戦うキャラ。 ( RinNe )
避けていき、避けそこなったら命となるため、非常に命運消費が大きい。
死闘要員と言っても過言ではない…かも。 ( RinNe )

 グレンデル ( ぐれんでる )

暴れ回っても潰れない愉快なヤツ ( RinNe )

 大仏 ( だいぶつ )

神話的にはヴィローシャナの化身。
目からビームを出さなければならないらしい。
深夜メガテンではかつて鎌倉の大仏は倒したことがあり、いつか奈良の大仏と戦う日がやってくるといわれている。 ( yu-oishi )
超アフロ(大嘘) ( 三頭犬 )

 YHVH ( わいえっちぶいえっち )

本当の読みは言うと天罰が下るらしい。

伝統的にメガテン自体のラスボス。
深夜メガテン(に限らないが)では主に敵を裏から操る黒幕。
ちょっとまじめにメガテンっぽいシナリオを野郎とすると出てくる。

噂ではレベル120、特性値倍率全て15といわれている。 ( yu-oishi )
読み方はY(ヨッド)H(ヘー)V(ヴァウ)H(ヘー)だとか(うろ覚え)
たしか、西谷史氏の小説で中島が言ってた。 ( 三頭犬 )
ちなみにヨッド・ヘー・ヴァウ・ヘーというのは、対応するヘブライ文字の音を読んだもので、例えば英語でTom(トム)をティーオーエムと言うのに相当します。

ヘブライ語聖書原点では文字の母音記号が無く、子音のみしか解らず、色々な解釈が為されています。

ヤハウェ、ヤーウェというのが一番本当に近い、という説が有力なはずです。

ちなみにイェホヴァという説もありますが、これは誤っているとされています。
なんでも聖書のYHVHに相当する語句に、十戒によって正確な発音を書くわけにはいかないので、「主」を意味する一般名詞であるアドナイという語の母音記号を書いたらしく、その記号で読むとイェホヴァとなるらしいです。
( yu-oishi )

 アタック・オ・フェール ( あたっくおふぇーる )

フェンシングLV8の特技で攻撃技。
防御点半減技で、かつ防御技が使用できないという、防御技主体のキャラにとっては怖い技。 ( RinNe )
しかし、防御技は使用できないが、回避技が使用できないとは書いていないな…。
ってことは、払えるのか? ( RinNe )
ルール的には払えるぞ・・・ ( yu-oishi )

 暴れ回り ( あばれまわり )

悪魔専用技。前列に格闘攻撃のダメージを与えるが、自分も同じダメージを受けるという自爆技。
相性が剣なので、剣×のグレンデルなどは自爆しても痛くない。
相性が剣でなければひたすら耐えていればいつかは落ちてくれる(笑 ( RinNe )

 オールブレス ( おーるぶれす )

いつぞやえみゃが作った6首龍の必殺技。
6種類のブレスを同時に1体の目標に対して吹くという壮絶なもの。 ( yu-oishi )
ほたるが喰らって718ダメという記録をうち立てた。 ( yu-oishi )

 霞斬り ( かすみぎり )

忍術LV3の特技で、攻撃技。
相手の回避に-10のペナルティを与える。
消費MPは8とやや大きめだが、回避-10は結構大きいアドバンテージとなる。
美、恵理香などがメイン攻撃技として使用している。 ( RinNe )
カ○イ伝。 ( 三頭犬 )

 諸惑星の加護 ( しょわくせいのかご )

ウィッカの主力攻撃魔法
MP10、判定値加護+0と使いやすい。威力が低めだが、相性を自由に変えられるので◎が1つでもある相手にはそれなりに実用的なダメージを与える。
けど、◎無いとさっぱり。
副効果も何もなく純粋にダメージを与えるすばらしい攻撃魔法。

所詮攻撃魔法なのでスクでも唱えているほうが有効なのは内緒(お) ( yu-oishi )
ほたるの主力攻撃法。
本当はスクなどかけずにこれを連打したい。 ( yu-oishi )
念願(?)叶って、ボス討ち取りを果たした。 ( RinNe )

 スク ( すく )

スクカジャのこと。ごくまれにスクンダのこと。
これ覚えてると回復以外何もする余地が無くなってしまうという
キャラクターの楽しみの全てを奪い尽くす極悪技。
でも無いと全滅(爆) ( yu-oishi )
深夜メガテンローカルルールではファンブルすると減少していく。 理都やほたる、莱などは何故かファンブル率が高い。 ( RinNe )

 石化かみつき ( せきかかみつき )

当たるとかなりの確率で悪(命運ではない)の消費を要求する恐怖の技。
類義語にマヒかみつき、マヒ爪がある。
PCは回復できるのでいいが、仲魔が敵に対して使ってくるとマスターは
泣くしかない(お) ( yu-oishi )

 ティープ ( てぃーぷ )

ムエタイの特技で、相手の格闘攻撃に対して回避の代わりに使用することができる反撃(リバサ)技。
成功すると相手の攻撃を無効化した上、技能レベル×2のダメージを与える。
強さ判定・修正0・消費MP4と、これでもかというぐらいに強い特技。 ( RinNe )
ムエタイはティープ以外に使える技が皆無なので、必然的にティープを得意技にして防御に専念して待つことになる。
よってムエタイ使い禁止(お) ( yu-oishi )

 払い ( はらい )

速剣の特技で、相手の格闘攻撃の回避に使用する。
命中率判定・修正-10・消費MP5。-10の修正がつくが、命中率判定なので強い技の一つである。 ( RinNe )
武器の命中修正で+5%つくからなぁ・・・
愛用なら+10%でマイナス修正埋まるし。 ( yu-oishi )
愛用+5、武器の命中修正+5で合計+10ね ( yu-oishi )
速剣使いはこれと雷光突きで生きているようなものだ…(ぉ ( RinNe )

 飛翔 ( ひしょう )

ウィッカの箒で空を飛ぶ特技。
ほたるはロールプレイのため戦闘中や登場するシーンでは常に使っている。
が、移動速度は1ラウンドに知力mなので異様に遅い。浮いてるだけという感じである。 ( yu-oishi )

 プラズナー ( ぷらずなー )

悪魔専用技で、超科学兵器の最強技。
プラズマも行き着くところまで行けば無属性かと妙に納得していたが、相性−なのは初版の誤植らしく、第2版では電になっていた。

個人的には相性−であってほしいところだが・・・ ( yu-oishi )
PCが全体的にシルバーメイルなんぞを着込んでいると反射しまくるため、怖いとは言い切れないところが涙だ。
着ていなかったら怖いが(^^; ( RinNe )

 フルオート ( ふるおーと )

後列の敵。
死闘の友。
ただ、前列も死ぬ(お) ( yu-oishi )
二回行動で両方ともフルオートだとかなり痛い… ( RinNe )

 魔道 ( まどう )

悪魔の使役や合体、死亡の蘇生などを行うことが出来る技能。カルトマジックの一つ。

しかし戦闘でほとんど役に立たないため、深夜メガテンで取っているキャラは1人もいない。 ( yu-oishi )

 乱の剣 ( らんのけん )

速剣13レベルの特技。
判定値-10、威力+30で一列を攻撃する。
敵がたくさんいるときは結構強いが、少ないと雷光の極悪さには遠く及ばない。 ( yu-oishi )
攻撃範囲が一列なので、格闘攻撃で後列を殴るという裏技が使える。
魅琴を倒すのに必要(爆) ( yu-oishi )
敵がたくさんいるときにリバサで撃つと気持ちがいい。
MP消費が凄いけど。
敢えて払わずに受けて乱の剣でリバサするのが悠ちゃんの得意技。 ( yu-oishi )

 レビテート ( れびてーと )

PKの地面から体を浮かせる特技。
リクは戦闘に入る少し前からこれを使って浮かぶ。…が、消費MPがLVと同値なのでチャクラドロップを慌ててなめている(笑 ( RinNe )
飛んでいるときは背中に光の翼が出るという説もある(爆) ( yu-oishi )

 ワイルド・ハント ( わいるどはんと )

ウィッカの究極奥義。
MP消費は80と高いが、判定値が-20であること、威力が加護*2と能力値に応じて上がることからマントラや神通力の同系統の特技より使いやすいと思う。
しかしオーバーレベルの修正がない深夜メガテンでは、有効活用は無理。今更敵全体に150ダメージ与えてもどうしようもないという意見もある。
ほたるがロールプレイで時々使う(お) ( yu-oishi )
逆スワップでクリティカルかまして小学生を6人ほど殺傷した事件は記憶に新しい(ぉ ( RinNe )
メガテンでは伝統的に小学生は強大な敵なので問題なし(核爆)
というか狙い澄ましたようにクリット出たよな〜 ( yu-oishi )
そして今度は屋敷の門を破壊した。
もはや、ただの破壊魔法と化している…。 ( RinNe )
まぁボムだし・・・(シューティングゲーム参照) ( yu-oishi )

 わっか ( わっか )

ウィッカレベル7の魔法の輪のこと。
ウィッカのレベル分物理防御、魔法防御が上がる。
一度に覚醒段階人にしかかからないが、他の防御力アップ系の特技とは
比較にならない凶悪な効果を誇る。
アンリミ技の1つ。 ( yu-oishi )
特に、クリティカル成功してしまうととんでもないことになる。 ( yu-oishi )

 詩藤高校 ( うたふじこうこう )

詩藤町にある私立高校。
理都をはじめ、高校生キャラのほとんどが通う。
詩藤町の中でも特に危険な場所とされ、生徒も終わった奴等が多い。
が、普通の生徒もたくさんいる。たぶん・・・
生徒が儀式をしてミサイルをバリアではじき返す程度のパワーはあるようだ。 ( yu-oishi )
実は週休二日を採用していたらしい ( RinNe )

 詩藤町 ( うたふじちょう )

深夜メガテンのセッションの舞台となる町、新野区詩藤町。「しとうちょう」ではない。 ( RinNe )
でも僕以外みんな「しとうちょう」と呼んでるらしい(;_;) ( yu-oishi )
2001年6月21日現在、GP52〜53。
設定では東京一般のGPは10程度で、大破壊前である(笑)
なお、詩藤町内には既にいくつかの魔界への穴が自然発生していると言われている。 ( yu-oishi )
あちこちに廃ビルが立ち並び、店やら施設やらが次々に増えていく謎の町。 ( RinNe )
キャンペーンの舞台の町なんて何処もそんなものだよ・・・(お) ( yu-oishi )

 新野区 ( しんやく )

東京都新野区。仮想の第24区である。場所は不明。
深夜メガテンの舞台である詩藤町がある。
間違っても「深夜区」ではない(お) ( yu-oishi )

 禅目津町 ( ぜんめつちょう )

新野区禅目津町
詩藤町の隣町で、やはりGPは高い。
詩藤町が舞台では都合が悪く、かつ何が起こっても問題ないような舞台が欲しいときに時々使われる、かもしれない。 ( yu-oishi )

 三石ダンジョン ( みついしだんじょん )

詩藤町で最も瘴気が濃いところ。
そのGPは詩藤町と比してもなお10以上高いと言われる。
深夜メガテンのラストダンジョンという説もある。

というのはともかく、えみゃのキャラである三石家の奴等の家のこと(お) ( yu-oishi )

 チャクラドロップ ( ちゃくらどろっぷ )

舐めるとMPが10回復する飴。 ( RinNe )
回復道場が無い連戦を想定すると必須装備。
どこぞのほたるはかつて100個買ったことがある(お) ( yu-oishi )
別名プロペラント・タンク。
集団テレポートの後なんかでは、阿呆のように消費する
1ラウンド中に、複数のPCが、1人に使うことも出来るが、想像するだに、
間抜けである。どうやって、かじってるんだろう。 ( K−23 )
元々生体マグネタイトの塊で、口に入れた瞬間霧散してMPとして吸収される、
特殊な包装がされていてそれを解くのに1ラウンドかかるという説が有力。

でも普通の飴でしかもいろいろな味がある方が面白くて良い(お) ( yu-oishi )

 ピースメーカー ( ぴーすめーかー )

SEBECピースメーカー
GP30にして威力76と、同GP帯の格闘武器の2倍もの威力があるアンリミアイテム
しかもセミオートなので2回攻撃。
無論その当時では反則的に強いが、実は高GP帯でもトリプルタップすると激しく強いらしい。 ( yu-oishi )
FvyL5k <a href="http://blshtghpscdp.com/">blshtghpscdp</a>, [url=http://hdvwhbvvkdbv.com/]hdvwhbvvkdbv[/url], [link=http://zilxbwqibzvz.com/]zilxbwqibzvz[/link], http://xdlqatftjknl.com/ ( zoacxk )

 狼牙棒 ( ろうがぼう )

カテゴリ「中国武器I」に属する格闘武器。
GP16で命中+10・威力42・副効果でスタンチェックと同GP帯での他武器を遥かに上回る性能を誇る。
そのあまりの強さ故、アンリミアイテムと相成った。 ( RinNe )
多分誤植だよ・・・・・・ ( yu-oishi )

 4−4−2の法則 ( 4-4-2のほうそく )

メガテンの楽しみ方を表した言葉。
キャラクターに応じて太さ、プレイヤーの萌え、メガテン的な萌えに4、4、2を割り振り、そのくらいのバランスのロールプレイをがけるとちょうど良いということ。 ( yu-oishi )
プレイヤーが太いキャラに萌えてたりすると、結局太さ8、メガテン的萌え2になってしまうなどというのは良くあることである。 ( yu-oishi )

 AAF ( AAF )

Adlib Advanced FantasyというオリジナルTRPG。
深夜メガテンが始まる前の深夜は連日AAFが行われていた。ある意味深夜メガテンの前身と言える。

ちなみに死闘度は深夜メガテンの比ではなく、本当にざくざくと死んでいく(お) ( yu-oishi )
データとルールのほとんどを戦闘用とし、ロールプレイ/設定用は数値に何のルール的意味もない「特技」だけとしてロールプレイと戦闘の完全分離を計った画期的ルール。

例えば「不死身」の特技を取るとそのキャラクターは不死身になれるが、戦闘では死ぬ(笑)

要するに深夜向けRPG。(爆) ( yu-oishi )
何故かモンスターにトラやクマ、ゾウ、サメといった動物が多く、深夜メガテンでもまれにAAF神族などと揶揄されながら真似される。 ( yu-oishi )
綴りは『Ad-lib Advanced in Fantasy』が正しい。

また、最新バージョンでは、特技の戦術的に有効なRPをGMが認めたなら全ての敵はHPかMPあるいは両方の25%を失う。(『手傷と動揺』ルール)
例えば「不死身」の特技を持つキャラクターは、自分の不死身っぷりで敵を動揺させ敵のMPを減らしたり、死んだと見せかけてから奇襲することで敵にHPの25%分の手傷を負わせたりできる。
なお、この25%はゲームバランス的には「低い」数値であると言う事ができる。戦闘とロールプレイの相互不可侵理念は依然健在である。 ( ぐぐったら見つけたH(w )

 CM ( CM )

キャラクターメイカーの略。
たいていプレイヤーと同義だが、マルチセッションキャンペーンでは他人のキャラをプレイするというシチュエーションがあり得るため、キャラクターの作者をCMと呼んでプレイヤーと区別することがある。 ( yu-oishi )

 DDM ( DDM )

デジタルデビルメイカー。デジタルデビルメールではない。
えみゃが作り、みんなでデータを入力した業魔殿準拠の悪魔自動作成ツール。
VisualBasicのDLLが必要。
深夜メガテンプレイヤー達の血と涙の努力の結果、全特技のデータが入力されているという著作権が非常にやばいプログラム(お)
深夜メガテンのマスターやるなら必須。 ( yu-oishi )

 WFB ( WFB )

WonderFortressBBSの略。
深夜メガテンプレイヤー達の属するサークル。特にサークルとして何か活動しているというわけではない。
かつては草の根パソコン通信BBSだったが、今はIRCのチャネル#wfbを主体として、気分で雑談や、ネットゲーム(チャットRPG含む)等をやっている。
ちなみにWarhammerFantasyBattleではない(;_;) ( yu-oishi )
やっほ〜〜〜〜〜!
こんにちはです。 ( ドラゴン )

 甘んじて喰らう ( あまんじてくらう )

回避/防御出来る可能性があまりに低いため、パワーヒットの危険を冒さないために相手の攻撃を回避判定無しでわざと喰らうこと。

直観が低いキャラが多いため、射撃攻撃やブレスを喰らうと甘んじて喰らう奴が続出する。
後衛が攻撃されたときなども起こるが、その場合PHしなくても命だったりするので、00での回避に懸けることも多い。 ( yu-oishi )

 アンリミアイテム ( あんりみあいてむ )

GPに適わない性能を持つアイテムを言う。主武器とは別に携帯している場合が多 い。パーティーの全員の死がちらほらと廻間見えた時に使用されはじめる。 ( 想太 )
狼牙棒ピースメーカー、オリハルコンアーマー、歩人甲などが代表的。 ( yu-oishi )

 アンリミキャラ ( あんりみきゃら )

強すぎて周りのキャラとのバランスが取れないため、通常の使用が禁止されているキャラクターのこと。基本的に他人に言われて封印されるのではなく、プレイヤーが自主的に封印する。
現在は魅琴や真が代表例。
基本的に能力値や技能を集中させるとアンリミキャラと目される。 ( yu-oishi )

 アンリミスキル ( あんりみすきる )

封印技と書いてアンリミスキルと読む。
強すぎてやばいとか、様々な理由により使用をプレイヤー自ら封印している
技のこと。
死闘になりそうなときなど、封印解除されると使用されはじめる。 ( yu-oishi )
ほたるわっかとか、+30を越えるようなスク連打なんかが代表的なアンリミスキル。 ( yu-oishi )

 詩藤walker ( うたふじうぉーかー )

秋華がルポライターをやっている地域誌の名前らしい。
本来は詩藤町の旨い店などを紹介するらしいが、最近は怪奇現象や危険地域の紹介ばかりらしい。

そういう投稿がある度に秋華が現場検証に出向いて酷い目にあっているとかいないとか・・・ ( yu-oishi )
「ちゃんとした雑誌のはずなんだよー。怪しくないんだよー(涙)」(秋華・談) ( RinNe )

 詩藤町の日常 ( うたふじちょうのにちじょう )

このHPのコンテンツのひとつ。
WedDORAMAを使った読参型のキャラクターチャット。 ( yu-oishi )
RPG(特にマルチセッション)ではプレイ中以外の時間が非常に大事だということを理解している人は少なく、実践している人はさらに少ないということを如実に表す好例(;_;) ( yu-oishi )

 運 ( うん )

加護のこと。
が悪い=加護が低い、加護チェックに失敗した
ということ

類語: ( yu-oishi )

 似非死闘 ( えせしとう )

を3点以上使ってしまった場合、いっそ5点使って
潜り抜けた死闘を塗って命運を1d6増やした方が得になってしまう。
そこで本来死闘ではないが判定値+20%、ダメージ+1d6などの
ために命運を使って無理矢理起こした死闘状態のこと。 ( yu-oishi )

 オーバーレベル ( おーばーれべる )

限界を超えてのばした技能値1につき判定に+1%、10につき威力+1d6となるルールのこと。
バランス上様々な問題が生じるため、深夜メガテンではオーバーレベルの修正は無しとしている。
深夜メガテンが普通のメガテン覚醒編とまるで異なるゲームとなっている要員の一つ。 ( yu-oishi )
しかし逆にオーバーレベルの修正がないため、-20とか-30とか平然とついている高レベルの特技を使う余地がほとんど無くなってしまっている。 ( yu-oishi )

 解雇 ( かいこ )

クビなどともいう。
主にあまりにも弱い、もしくは飽きられたキャラクターに対し、プレイヤーが行う処置。解雇されたキャラクターはおそらく2度と日の目を見ることはない。

主に素手格闘erが解雇される可能性が高い。

類義語に封印がある。 ( yu-oishi )

 拡散 ( かくさん )

本来の対象に通常ダメージを、それと同列にいるキャラ全員に半分のダメージを与える攻撃法。ブレスなどがこれにあたる。
本来対象は前列のみだが、無論深夜メガテンではそんなふざけた規定は許されない。むしろ後列のみでもいいくらいである。 ( yu-oishi )

 神の意志 ( かみのいし )

深夜メガテン用語というよりむしろ一般のTRPG用語。
これはというタイミングでクリティカルやファンブルなどの劇的なダイス目が出ること。
リプレイなどを読むとやらせとしか思えないこともあるが、本当に出るのはTRPGのベテランなら誰もが知っての通りである。
無論深夜メガテンでも多い。 ( yu-oishi )

 神の裁き ( かみのさばき )

主に戦闘終了直前に、似非死闘を確保するために命を5点使った後、
命運を消費するはめに陥ること。
喰らうと追加命運になってしまい、血を吐くことになる。 ( yu-oishi )

 勘 ( かん )

直観のこと。
が悪い=直観が低い、もしくは直観チェックに失敗した
ということ。

類義語: ( yu-oishi )

 潜り抜けた死闘 ( くぐりぬけたしとう )

深夜メガテンの特殊ルールの一つ。
1シナリオで命を5点以上使ったキャラにはシナリオ終了時に
潜り抜けた死闘」という覚醒チェック欄が浮かび上がり、それを
塗ることが出来る。
キャラゲーと死闘を両立するための救済処置。 ( yu-oishi )

 くるるる〜 ( くるるるー )

ほたるの口癖。
感嘆詞みたいなものらしい。意味は不明。嬉しいときにも悲しいときにも驚いたときにも使っている。
後ろに☆や(;_;)、…等を付けて意味を表すことが多い。 ( yu-oishi )
でも、大抵は泣く時に使われている気がする。 ( RinNe )
泣くことこそ萌えキャラの華だからね〜(笑)
やっぱり酷い目に遭わないと。 ( yu-oishi )

 獣 ( けもの )

悪魔の種族の区分の一つ。神、聖獣、魔獣、妖獣の総称。
能力値のバランスが悪く、全く使われることが無い器用が極端に低くなっているため、実際のレベル、係数に比して非常に強力であり、+0.1倍程度の実力がある。
類似のものに龍、鳥がある。 ( yu-oishi )

 剣道3倍段 ( けんどうさんばいだん )

メガテンの鉄則の一つ。
その名の通り、武器格闘は素手格闘よりはるかに強いということである。
低レベルにおいては比較の余地はない。
中〜高レベルにおいては実際はそういうわけではないのだが、素手格闘を有効活用するためには技能と能力値の集中が必須であり、そうすると強くなりすぎたり出来ることが固定化されたりして周りとの兼ね合いが取れなくなってしまう。 ( yu-oishi )

 後衛 ( こうえい )

戦闘にて後列に位置するキャラクターのこと。
主に魔界魔法でのサポート要員、シューター、アーチャーがこの位置を占める。
比較的危険は少ないとされるが、能力値次第では十分死闘を味わうことが出来る。 ( yu-oishi )
後衛向きのキャラクターをさすこともある。
後衛キャラが前列に立つと、それは目も当てられない悲惨な死闘を味わうことになる。 ( yu-oishi )

 攻撃魔法 ( こうげきまほう )

敵にダメージを与える魔法のこと。
メガテンではルール的な扱いが極めて低く、使う余地がほとんど無い。 ( yu-oishi )
副効果狙いは卑怯だが(爆) ( yu-oishi )
ザン(転倒)、ジオ(感電)、ブフ(氷結)などが典型的な副効果狙いの攻撃魔法
一応、相性で◎を持つ場合には効果を発揮できなくも無いが、そんなことしてるよりも明らかにスクが優先とされる。 ( RinNe )

 後列攻撃 ( こうれつこうげき )

深夜メガテンローカルルール。
悪魔の行動決定の2Dの目で6が出た場合、そのターンの行動は全て後列も攻撃範囲に含まれるというルール。
これにより、後列は必ずしも安全であるとは言い切れなくなった。
それでも、前列に比べれば遥かに安全だが。 ( RinNe )
これがあるからこそ後列も面白いわけで、後列攻撃無いなら後列にいる意味無い。
耐久20で格闘回避能力無ければ、ほどよく死闘になる(笑) ( yu-oishi )

 心 ( こころ )

相性の一つ。精神に影響を及ぼすような攻撃が相性を持つ。
買える最強のヘルメットがドルフィンヘルムのため、超能力者以外は基本的に効かない。
よって人間は心×と思ってあらかた間違いではない・・・・・・ ( yu-oishi )

 コロシアム ( ころしあむ )

華唯の雑技団の謎の名物芸
突然客を舞台に上げて死闘をさせるという恐ろしいものである。 ( yu-oishi )
どこが雑技なんだか…(笑 ( RinNe )

 三大秘境 ( さんだいひきょう )

詩藤町でも最も危険とされている3つの場所のこと。

詩藤競技場、詩藤博物館、詩藤動物園がそれに当たる。 ( yu-oishi )
ちなみに三石ダンジョンは別格。 ( yu-oishi )

 死闘 ( しとう )

を5点以上消費するような激しい戦闘のこと。
絶対的な基準はなく、キャラクターの強さによる相対的なものである。
実際に命運を消費しなくても、激しく辛い戦闘のことを死闘と言うこともある。
死闘日記」はその名の通り大石裕のキャラクター達が命運をすり減らして
いく様を描いたものである。
本来深夜メガテンだからといって死闘にしなければならないわけではなく、
特に高レベル帯になると死闘を演出するのは非常に難しい。 ( yu-oishi )
実際に命を5点以上使った状態を指すこともある。 ( yu-oishi )

 死闘日記 ( しとうにっき )

このHPのタイトル。正式名称は「理都の深夜メガテン死闘日記」。
基本的に大石裕が死闘の記録を残すために書き連ねたもので、公開はあまり考えていない。
戦闘経過のみでシナリオの内容すら書いていない日記はあまりに太いと一部で評判(お)
メインコンテンツの死闘日記の他、深夜メガテンキャンペーンのキャラクター紹介、BBS、謎の読参ドラマ、この辞典などからなる。
大石裕のキャラクターである理都とその仲魔のぷにあぷが管理しているという設定。 ( yu-oishi )
2001年6月現在、T∴O∴H∴のリンクページにおいて、唯一赤文字で紹介されているという謎のページでもある(お) ( yu-oishi )

 シューター ( しゅーたー )

銃を撃つことをメインとするキャラクターのこと。
普通はシューティングの特技を有し、シュア・ショットやブルズアイ、トリプルタップなどを使う。
だいたいどのレベル帯においても最強だが、ピースメーカーを持つことによってそれはより顕著になる。
特に十分器用を上げたキャラのピースメーカーでのトリプルタップは最終段階においても最強だと思われる。 ( yu-oishi )
銃の余りの強さに転んでとりあえず銃を装備した似非シューターも多い。 ( yu-oishi )

 シューティングゲーム ( しゅーてぃんぐげーむ )

ほたるの将来の夢。
すなわち箒で縦横に空を飛び、導きの妖精をオプションにまとい、バリア(魔法の輪)を張り、各種属性の弾(諸惑星の加護)を切り替えながら撃ち、危なくなったらボム(ワイルドハント)という魔法使いになりたいということだが、永久にかなうことはないだろう。 ( yu-oishi )

 銃は剣より強し ( じゅうはけんよりつよし )

メガテンの鉄則。
その名の通り、格闘攻撃をするより銃器で撃つ方がはるかに強いということ。
低〜中レベルにおいては特に顕著。 ( yu-oishi )

 深夜メガテン ( しんやめがてん )

このページで紹介されている「真女神転生TRPG 覚醒編」バリアントルールのキャンペーンのこと。
かつてテレホーダイを利用して毎晩深夜にチャットで行われたことからその名が付いた。現在も続行中だが、深夜にやっているわけではない。 ( yu-oishi )
深夜にやっている=思考力激減=一本道シナリオ+戦闘のみ=死闘、というわけでひたすらドラスティックさを追い求めた結果プレイヤーは皆死闘でないと満足がいかない身体になってしまったようだ・・・ ( yu-oishi )
一応メインキャンペーンの深夜high、低レベルをサポートする深夜low、初者入門用の深夜beginnerがある。 ( yu-oishi )

 前衛 ( ぜんえい )

戦闘にて前列を担当するキャラクターのこと。
敵の攻撃のほとんどを身に受け、主に格闘技能をメインにし、ダメージを与える役目を果たす。
後衛よりも危険なポジションであるが、深夜プレイヤーの間ではより面白いとされる。 ( yu-oishi )
また実際に前に立たなくても、前衛向きのキャラクターをさすこともある。 ( yu-oishi )

 ダークサマナー ( だーくさまなー )

主にダークの悪魔を仲魔に持ち、悪役として登場するCOMP技能者のこと。
ただ深夜メガテンではマスターの手間が増えるため、滅多に出てこない。 ( yu-oishi )
ほのかのこと。 ( yu-oishi )

 中衛 ( ちゅうえい )

前衛後衛の中間のようなキャラクターをさす。
本来後衛向きだがやむを得ない事情があれば前に出ることも出来るキャラや、一応前衛だが前衛だと言い張れるほど力強くないキャラなどがこれに当たる。
莱などが典型的な中衛
一応気休め程度に防御技や回避技があるというパターンが多い。 ( yu-oishi )
ごくまれに前列でも後列でも実力を如何なく発揮できるキャラをさすこともある。
剛毅などがこのパターンの代表。
基本的にこのタイプのキャラが後列に回ることは無い。 ( yu-oishi )
1番目の用法における中衛死闘要員である。 ( yu-oishi )

 追加命運 ( ついかめいうん )

深夜メガテンのローカルルールの一つ。
1シナリオで全キャラクターが5または4点の命を使った状態において、5を越える命運消費の必要が生じた場合、以後命運2、3、4・・・点で所定の効果を起こせるというルール。
他人に使う場合はさらに+1。 ( yu-oishi )
消費7は過去数度あった。
命運消費10は天堂ソロの1回のみ。
14点以上の消費はいまだ見たことはない。 ( yu-oishi )

 デスペラード ( ですぺらーど )

深夜メガテンに多大な影響を及ぼした太い映画。
これを見ずに深夜メガテンは語れないといっても言い過ぎではない。

ロバート・ロドリゲス監督、アントニオ・バンデラス主演。
結構有名な映画のはずなので、まだの人はビデオ屋でビデオかDVDを借りてきて是非見よう。 ( yu-oishi )

 導入 ( どうにゅう )

シナリオの最初に、参加キャラクター同士の出会いやキャラクターの事件への引き込みを演出すること。
深夜メガテンではここで敢えて太い行動をとり、HPやMP、命を失った状態でメインシナリオに突入することなど日常茶飯事である。 ( yu-oishi )
マスターにとってはキャラクターをネタに絡めるため最も気を遣うところ。
プレイヤーが積極的なら楽でよい。
プレイヤーが消極的でもキャラクターが積極的なら難しくはない。
プレイヤーもキャラクターも消極的なときは本人を被害者として巻き込むか、知り合いを殺すのが手っ取り早い。 ( yu-oishi )

 ならば斬る ( ならばきる )

剛毅の口癖?
相手が誰で、何をしたとしても必ず「ならば斬る」と答え、本当に斬るので始末が悪い。
導入でPC同士戦い、命をすり減らしたことも何度かある。

マスター的にはとりあえず敵をぶつけると勝手に戦い出すので非常に楽(お) ( yu-oishi )

 二回行動 ( にかいこうどう )

深夜メガテンローカルルール。主にボス戦の際に用いられる。
行動決定のダイスを2回振るか、もしくは行動決定の2Dで出た両方の目の行動をとる。
後列攻撃のローカルルールとともに用いられ、前者は後列攻撃の可能性が高くなり、後者は6の目の行動を行う可能性が高くなる。 ( RinNe )
テトラカーン×2だったりすると、PCは喜びマスターは泣く ( RinNe )

 パワーヒット ( ぱわーひっと )

相手の攻撃回避/防御時に発生したファンブルで、一切の防御点が無効となるため命消費のトリガとなることも多い。
たいていPHと略される。 ( RinNe )
でも魔法回避のファンブルはほとんど無意味なことが多い。
防御点半分の攻撃へのファンブルも大したことはない。 ( yu-oishi )

 PH ( ぴーえいち )

パワーヒットのこと。 ( RinNe )

 ビジョン ( びじょん )

別に深夜メガテン用語というわけではないが、RPGにおけるロールプレイの手法の一つ。というか大石裕が編み出した謎の技。
マスターやシナリオを無視して、自キャラの行動及びその結果を想像しきってそれに従って行動すること。
その見えた一連の行動と結果もビジョンという。

やりすぎるとマスターにも他のプレイヤーにも迷惑となるが、深夜メガテンやAAFといった戦闘+一直線シナリオしかないようなRPGにおいては特に有用。

なお、使用に際してはシナリオを進める方向で使うこと、他の参加者(特にマスター)に迷惑をかけないこと、結果(ロールプレイ的、データ的共に)までちゃんとフォローすること、他人の反応は期待しないことといった点に注意すること。 ( yu-oishi )

 ファンタジー ( ふぁんたじー )

深夜メガテンマスタリングの最終手段。
魔界に飛ばしてしまえば何でも有りなので、長年培ったファンタジーの低レベル用シナリオがそのまま使える。
無論どうしてもネタがないときの最終手段であり、出来る限りやらない方が良い。 ( yu-oishi )

 ファンブル ( ふぁんぶる )

成功値よりも高い数値のゾロ目が出るとファンブルとなる。
直接攻撃・魔法攻撃の場合は、自分を含む味方の誰かが対象となり
その他の判定などでは色々と自分たちに不利な状態となる。
深夜メガテンローカルルールでは、回復魔法や補助魔法は逆の効果となる。 ( RinNe )
キャラによって起こる率が変わる。組み合わせによっても変わるという説もある。
燐+理都、理都+莱、ほたるなどは特に酷い。
深夜メガテン自体普通のセッションと比して倍以上のファンブルが出ている気がする(爆)
大石裕が酷いだけかもしれない(;_;) ( yu-oishi )

 封印 ( ふういん )

強すぎる、弱すぎる、飽きた、など何らかの問題があってプレイヤーがキャラクターや特定の特技、技能、アイテムなどを使わないことを明示すること。

解雇と違い、原因取り除かれる、もしくはあまり影響を与えない場合は解除されることもある。

アンリミスキルアンリミアイテムなどはだいたい深夜メガテンのプレイヤーコミュニティー共通で封印されている(されていた)特技やアイテムをさす。 ( yu-oishi )
深夜unlimited、といった場合、そのセッションではいかなる封印も解除して構わないということ。 ( yu-oishi )

 吹く ( ふく )

ブレス攻撃をすること。
「吹かれたので甘んじて喰らう」「火を吹いた」などと使う。 ( yu-oishi )

 副効果 ( ふくこうか )

攻撃が命中した際に相手に与える追加効果のこと。たいていはバッドステータスが追加される。
ダメージ判定のダイスロール時に6を1つでも振ると副効果が発生する。
深夜メガテンローカルルールでは、1が出た数と相殺が行われ、1が出た数よりも6が出た数が多い場合のみ副効果が発生する。 ( RinNe )
副効果なんて邪道だ。そんなものに頼らずダメージで戦え(お)
というか、出されると悪レベルの効果のくせに出過ぎ(;_;)
死闘の敵(おおお) ( yu-oishi )

 太い ( ふとい )

太さ参照 ( emia )

 太さ ( ふとさ )

無謀、無茶、(馬鹿?)といった内容を当たり前のことのように行動すること
単にインパクトの強いことに対して使われる場合もあり

キャラクターでは、
自ら防具を着ることを禁じ、カバーする野崎
リアクションが「ならば斬る」で、本当に斬りかかる剛毅
などが代表的 ( emia )
もともと肝が太い=肝が座っている、太い奴=図々しい奴といった日本語から派生した。「ふてぇ奴」、のふてぇである。
要するに何事にも動じずに周りの迷惑も結果も顧みず我が道を進む奴をさす言葉、もしくは物事にどの程度そのような性質があるのかを計る度合いということ。

なお、まれにだが実際に物質的に太い場合にも使われることがある。
( yu-oishi )
キャラクター、シナリオ、行動、視線、形、コンセプトなど、様々な対象に対して使われる。

対義語は細い、細さ。 ( yu-oishi )
ちなみに太いキャラの代表は映画「デスペラード」の無敵の男達ことカンパとキーノ。
奴等の太さは将に神のレベルといっても過言ではない。 ( yu-oishi )

 +10/+5技 ( ぷらすじゅうぷらすごわざ )

命中率+10、威力+5、消費MP2の武器格闘特技の総称。
卑怯なほどMP効率がよく、強い。 ( yu-oishi )
具体的には弓/弓術、中国武術/扎、ウェポンマスタリー/アタックの3つ。 ( yu-oishi )
剣は素手よりも強し… ( RinNe )

 防御点半減技 ( ぼうぎょてんはんげんわざ )

主に突きなどの、目標の物理防御点を半分として扱う技のこと。
卑怯なほど強い。 ( yu-oishi )
だいたい悪魔の防御力は1.2×レベル+4程度なので、威力+0.6×レベル+2相当の強さである。 ( yu-oishi )

 マッカ ( まっか )

メガテンの伝統的な通貨単位だが、何故か覚醒編では消えてしまった。
パーティーにCOMPがいなくてCPが回収できず、悪魔が¥を持っていることを由としない場合に時々落とす。
本来hに横棒(ロシア文字の何かだと思う)で表すが、そんな文字はたぶんJISに無いので仕方なくhとかく。
1h=1cpである。 ( yu-oishi )

 マルチセッション形式 ( まるちせっしょんけいしき )

TRPGのプレイ方式の一つ。大石裕の造語。
単発、キャンペーンなどと同列の言葉で、キャラとキャンペーンワールドを共有し使い回しながら、マスターやプレイヤーは不定でキャンペーンを続けていくプレイ方法のこと。
深夜メガテンはこのマルチセッション形式を取っている。 ( yu-oishi )
たいていキャラクターも複数所持し、シナリオのたびにプレイヤーが使いたいキャラを選んで使うことになる。
深夜メガテンでは採用されていないが、他人のキャラをプレイすることも原理的には可能。 ( yu-oishi )
マルチセッションの利点はマスターやプレイヤーを固定しないことによる多様性と、プレイアビリティの高さ。また、単発では為し得ない深いロールプレイや設定の利用が可能なこと。
欠点はデータ的、設定的な不整合が生じること。
深夜メガテンではその時参加しているキャラのうち最もレベルが高いキャラに合わせて引き上げることにしている。
また、マスターが複数存在しうるため、参加者の間での設定やプレイ方針における暗黙の(もしくは明示的な)了解が必要であり、キャンペーンゲーム以上に気の知れた仲間同士でないと円滑な営は望めない。 ( yu-oishi )

 満月 ( まんげつ )

スターゲイザーの攻撃力が半分になったり、ウィッカの特技が全部+10%になったりといろいろ問題がある日。
よって、深夜メガテンでは満月になることはおそらく無い・・・ ( yu-oishi )

 リバサ ( りばさ )

リバーサルの略。
格闘回避やダメージ軽減を行った後に使用することができる特定の特技で反撃を行うこと。
特技自体に格闘攻撃回避の能力が備わっている場合もあり、同時に反撃の能力が備わっている場合もある。 ( RinNe )
成功すると気持ちいいが、たいていMPが一瞬で枯渇する。
ティープは反則(お) ( yu-oishi )

 燐理都 ( りんりと )

BAのキャラである高辻燐と大石裕のキャラである神坂理都の2人パーティーのこと。深夜メガテンの原点。最初はこのパーティーで始まった。
ただいきなり弓compと鞭という防御能力皆無で後衛キャラ2人組であったため、ひたすら莫大な命を消費し続け、一歩間違えれば全滅なシナリオを潜り抜けまくり、追加命運、追加覚醒チェック「潜り抜けた死闘」など様々な追加ルールの必要を知らしめた(お)
その後中レベル帯でもう1度だけ燐理都セッションがあったが、現在はBAがいないし、死が確実と思われるのでもうやられることはないであろう。 ( yu-oishi )

 てすと〜〜〜 ( んんんんんんんんん )

テスト投稿はここにお願いね〜

ほえ〜 ( yu-oishi )